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Mapa mental

Programacion orientada a objetos

EDUARDO RAFAEL DE AVILA FLOREZ Inglés

Contenido del mapa

Programacion orientada a objetos

  1. Clase

    • Es un prototipo o modelo que define los atributos y métodos comunes a todos los objetos de cierto tipo.
  2. Objetos

    • Es una encapsulación abstracta de información
  3. Atributos

    • Son valores o características de los objetos
  4. Metodos

    • Los métodos representan comportamientos
  5. Polimorfismo

    • Muchos métodos pueden hacer la misma tarea
  6. Herencia

    • Permite a las clases heredar características de otras clases
  7. Encapsulamiento

    • Contener información en un objeto, exponiendo sólo la información seleccionada
  8. Abstraccion

    • Exponer únicamente métodos públicos de alto nivel para acceder a un objeto

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Programacion orientada a objetos, creado por EDUARDO RAFAEL DE AVILA FLOREZ el 27/04/2021.
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