Mapa mental
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
Contenido del mapa
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
¿QUE ES?
- Proceso por el que se logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados. Ya sean dibujos, renders o fotografías.
- Animar consiste en dar alma a un personaje o un objeto de forma que parezca que este cobre vida, piense y actúe por si mismo.
- Proceso por el que se logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados. Ya sean dibujos, renders o fotografías.
TIPOS DE ANIMACIÓN
- Animación 2D Tradicional
- Se crea dibujando a mano cada uno de los fotogramas que intervienen en una secuencia.
- Técnicas tradicionales (Lapiz y papel)
- Stop Motion
- Se realiza mediante la captura de objetos y materiales reales creados con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.
- No se animan dibujos sino objetos estáticos e inmóviles delante de una cámara.
- Cut-Out
- Consiste en utilizar papel de construcción o cartulina y sobreponerlos en papel durante la filmación desde arriba.
- Silueta
- Utiliza cartulina o algún tipo de material plano
- Todos los objetos son oscuros y la toma solo representa la silueta
- Figuras en Acción
- Consiste en utilizar figuras ya sea de lego y realizar la animación
- Estando más presente en la plataforma de Youtube
- Pixelación
- Usa personas y ambientes reales
- para
- Crear videos irreales
- para
- Usa personas y ambientes reales
- Se realiza mediante la captura de objetos y materiales reales creados con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.
- Animación Digital
- Realizada en un ordenador (Hardware) .La más importante de ellas, es quizá la Animación 3D.
- Animación 3D
- Creación de secuencias de imágenes o renders mediante programas y aplicaciones que simulan la visualización tridimensional.
- Animación 2D Digital
- Animación 2D Full Frame
- Hace referencia a la creación fotograma a fotograma. Es decir, el mismo método de animación de dibujar 24 imágenes por segundo.
- pero
- Utilizando una tableta digital o un monitor Wacom Cintiq
- pero
- Hace referencia a la creación fotograma a fotograma. Es decir, el mismo método de animación de dibujar 24 imágenes por segundo.
- Animación 2D Cut Out
- Se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía.
- consiste en
- Mover y reemplazar las diferentes partes de la marioneta obteniendo diversas poses.
- consiste en
- Técnica de animación limitada
- Se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía.
- Animación 2D Full Frame
- Motion Graphics
- Arte de crear de formas creativas, elementos gráficos o texto en movimiento.
- Conducido por un personaje o una historia
- Animación 2D Tradicional
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
- 1.Compresión y extensión
- Técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto
- para
- Producir un efecto cómico.
- para
- Técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto
- 2.Anticipación
- Anticipar una acción que va a ocurrir.
- Se pretende
- Mantener expectante a la audiencia ante un nuevo suceso.
- 3.Puesta en escena
- Presentación de cualquier idea de una forma clara, con el objetivo de que el espectador no se distraiga .
- 4.Animación directa y pose a pose
- Se basa en dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin.
- Poses clave de los personajes y luego completarlas con las poses secundarias.
- 5.Acción complementaria y acción superpuesta
- Acción complementaria
- Elementos ajenos al cuerpo del personaje deben seguir en movimiento independiente aunque el personaje deje de moverse.
- Acción superpuesta
- Diferentes elementos del cuerpo del personaje que se deben mover de diferente manera
- Acción complementaria
- 6.Acelerar y desacelerar
- Se aplica tanto a personajes como a objetos para crear naturalidad.
- Más movimiento al principio de la acción y al final.
- 7.Arcos
- Los movimientos naturales siguen una trayectoria circular.
- 8.Acción secundaria
- Añadir acciones secundarias a la acción principal.
- brinda
- Énfasis a la acción principal.
- brinda
- Añadir acciones secundarias a la acción principal.
- 9.Timing
- Velocidad de la acción en escena que se ajusta con el número de cuadros que se añadan.
- 10.Exageración
- Acción, posé y expresión llevadas a otro nivel.
- Manteniendo armonia entre los elementos.
- Acción, posé y expresión llevadas a otro nivel.
- 11.Dibujo sólido
- Espacio tridimensional de los dibujos para que se vean en 3D.
- 12.Atractivo
- Es importante que el público conecte con el personaje
- que logre
- Cautivar al espectador.
- 1.Compresión y extensión
APLICACION EN EL DISEÑO 3D
- La animación consiste en dar vida a aquellos objetos que no la tienen, en la animación 3D, además de esto, dichos objetos se pueden girar y mover en un espacio tridimensional.
- Se utiliza software que permiten modelar y esculpir de manera digital.
- Dotando por parte de los diseñadores personalidad propia a un personaje o a un objeto cuya misión es transmitir emociones o contar historias.
- La animación consiste en dar vida a aquellos objetos que no la tienen, en la animación 3D, además de esto, dichos objetos se pueden girar y mover en un espacio tridimensional.
ANA YULIETH RINCÓN AFRICANO 11-03
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN, creado por Ana Yulieth Rincon Africano el 08/10/2021.
- Creado por
- Ana Yulieth Rincon Africano
- Visitas
- 1
- Valoración
Más sobre Principios de la animación


















