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Mapa mental

Algoritmos

Sulenilson Lobat Licenciatura Computação uea Portugués

Contenido del mapa

Algoritmos

  1. 6 - ESTRUTURA DE DADOS

    • Matrizes
      • tabelas simples de valores
      • 1 linha varias colunas
      • leitura passo a passo
    • Agrupamentos de dados
    • programador
      • regras
      • eterno estudante
      • teste de mesa
  2. 7 - MATRIZES DE UMA DIMENSÃO

    • pesquisa de elementos
      • grande tabela de valores
    • organização de dados
    • programador
      • Peter Norvig
        • aprende a longo prazo
    • pesquisa sequencial
      • busca de informação
    • pesquisa binária
      • divide matriz
      • pesquisa estrategica
    • matriz dinâmica
  3. 10 - SUBPROGRAMAS

    • abstração procedimental ou modular
    • programador
      • Jackson 1975
        • inicio da sabedoria
          • fazer programa, faze-lo funcionar
    • modularidade
      • dividir para conquistar
      • bloco de programa
    • top-down e bottom-up
      • facilita construção de programa
      • teste separado maior produtividade
    • procedimentos
      • identificação dos rotulos
        • codificação
    • passagens de parâmetros
      • estabelece linha de comunicação com sub-rotinas
    • parâmetros com valor
      • cópia de conteudo parâmetro real para parâmetro formal
    • funções e recursividade
      • função retorno de resposta
      • recursividade efeito enpilhamento
  4. 8 - ESTRUTURA DE DADOS HOMOGÊNEAS DUAS DIMENSÕES

    • programador
      • uso somente de um tipo de linguagem é um erro
    • matriz mais de uma dimensão
      • tabelas complexas
      • sentido vertical e horizontal
      • numeros de laços relativo ao tamanho
    • escrita de dados
  5. 11 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    • técnica de programação
      • PE, POO
    • origem
      • década de 1990
    • fundamentação
      • classe
        • conjunto de objetos
    • objeto
      • passagem de parâmetros
    • atributo
      • definem um objeto ou entidade
    • método
      • altera um atributo
  6. 12 - APLICAÇÃO POO

    • fundamentação
    • classe e objeto
      • POO 4 pilares
        • classe, objeto, atributo e metódo
    • atributo e método externo
    • atributo e método interno
    • herança
      • reutiliza código que ja foi escrito
    • encapsulamento
      • usa objeto sem conhecer
    • poliformismo
      • capacidade de interagir
      • ad-hoc de coerção

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Descripción
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Historial
  • Creado por Diego Santos · 9 oct 2015
  • Copiado por miminoma · 9 oct 2015
  • Copiado por GoConqr suporte . · 9 oct 2015
  • Copiado por Sulenilson Lobat · 9 oct 2015
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