Mapa mental
Aula 3

Contenido del mapa
Aula 3
Design Thinking
- Pesquisa
- "Problematização" , processo no qual se encontra um empasse na sociedade capaz de ser solucionado.
- Análise
- Se identifica as características do empasse anteriormente citado, tais como o público mais afetado.
- Ideação
- Nessa parte se forma o grupo responsável por realizar o projeto.
- Prototipação
- Aqui se cria um protótipo, um produto "beta" para servir de modelo para o projeto final. Após isso, se testa.
- Pesquisa
Métodos e Entregáveis em UX
- Todos os entregáveis e processos utilizados em User Experience têm como objetivo facilitar a comunicação entre os membros do time.
- Estratégia de design
- Métodos utilizados no momento inicial do projeto, quando a estratégia está sendo definida e o time está preocupado em direcionar o produto para um lado ou para o outro.
- Blueprint
- Uma ferramenta do design thinking que mapeia interações de prestações de serviços em geral e te ajuda a padronizá-las.
- Consumer Journey Map
- Um diagrama que explora os múltiplos (e algumas vezes invisíveis) passos tomados pelo consumidor à medida que eles se engajam com o serviço.
- Permite que os designers definam as motivações e necessidades do consumidor nas várias etapas da jornada, criando soluções de design que sejam apropriadas para cada uma delas
- User Stories
- Um detalhamento de cada tarefa que o usuário deseja cumprir ao interagir com o produto.
- Bom para relembrar o time das motivações que levam o público-alvo a usar cada uma das funcionalidades do produto, assim como o caminho que os usuários percorrerão para fazê-lo
- Personas
- Um retrato do público-alvo que destaca dados demográficos, comportamentos, necessidades e motivações através da criação de um personagem ficcional baseado em insights extraídos de pesquisa.
- perfil
- personalidade
- especialidade
- Geração de ideias
- Brainstorming
- O processo coletivo de geração de ideias, sem restrições, que respondem a determinado brief criativo.
- Storyboard
- Uma espécie de história em quadrinhos da série de ações que os consumidores tomarão enquanto estão usando o produto
- Fluxo de usuários
- Uma representação visual do fluxo do usuário para completar tarefas dentro do produto.
- O usuário começa pela homepage, depois entra na página de um produto, depois vai até o carrinho de compras – e assim por diante.
- É a perspectiva do usuário sobre a organização do site, que ajuda a identificar quais passos precisam ser melhorados ou redesenhados.
- Análise de tarefas
- Um detalhamento das informações e ações necessárias para que o usuário complete uma tarefa.
- Ajuda designers e desenvolvedores a entenderem o sistema atual e como a informação transita dentro dele.
- Também ajuda a distribuir as tarefas corretamente no novo produto que está sendo desenhado
- Taxonomia
- Uma exploração em torno das múltiplas formas de categorizar conteúdo e informação: como as editorias em um site de notícias ou as categorias de produtos em um ecommerce, por exemplo.
- Análise heurística
- Uma análise minuciosa de um produto que destaca as boas e más práticas de UX, usando princípios conhecidos de Design de Interação como guia.
- Ajuda a visualizar o estado atual do sistema em matéria de usabilidade, eficiência e eficácia da experiência.
- Sitemap
- Um dos métodos mais conhecidos de UX.
- Consiste em um diagrama das páginas de um site organizadas hierarquicamente.
- Ajuda a visualizar a estrutura básica e a navegação entre as diferentes partes do sistema
- Cenários e casos de uso
- Uma lista exaustiva dos cenários possíveis enquanto os usuários estão interagindo com o produto: logado, nãologado, primeira visita etc
- Ajuda a garantir que todas as ações são possíveis dentro do sistema, assim como visualizar como ele se comporta em cada um dos cenários listados
- Análise de métricas
- Análise dos números fornecidos por alguma ferramenta de métricas que dão insights sobre como os usuários interagem com o produto: número de cliques, tempo de navegação, palavraschave buscadas etc.
- Os números ajudam a descobrir insights valiosos sobre o comportamento dos consumidores, que muitas vezes não podem ser capturados em um teste de usabilidade
- Brainstorming
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Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Aula 3, creado por Enzo Oliveira Cardoso el 16/08/2022.
- Creado por
- Enzo Oliveira Cardoso
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