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Programación I

Angel Lopez Ingeniería Español

Contenido del mapa

Programación I

  1. programación orientada a objetos

    • La programación orientada a objetos es un conjunto de principios y métodos que sirven para diseñar aplicaciones y programas de computadoras, incluyendo clases, objetos y atributos.
      • clases
        • Variable de clase y método de clase
        • Es una plantilla o modelo que reúne características y operaciones que abstrae un conjunto de "objetos" de la vida real
          • * son datos que se refieren al estado del objeto  * son funciones que se aplican a los objetos
      • Atributos
        • Son los valores individuales de las diferentes variables
      • Instanciación
        • Es el proceso de declaración de una clase
      • Objetos
        • Es la referencia y la instancia de una clase
          • Atributos y operaciones

Información

Descripción
Desarrollo de objetos en programación
Creado por
Angel Lopez
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8
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