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Mapa mental

Orientação a Objetos

Claudio Vicente Desenvolvimento de Sistemas Concursos Públicos Portugués

Orientação a Objetos

Contenido del mapa

Orientação a Objetos

  1. Classe

    • Forma do Bolo
    • Atributos
    • Métodos
  2. Objeto

    • Um bolo que é preparado na forma
    • Estado
    • Comportamento
  3. Mensagem = chamada para executar um método

  4. Herança (estender uma classe) = derivar uma classe a partir de outra para usar seus atributos e métodos

    • Professor (subclasse ou classe derivada) EXTENDS pessoa (superclasse)
  5. Associação = relacionamento entre dois objetos

    • Agregação (Objetos independentes -> um usa o outro) - Produto / Carrinho de compras
    • Composição (Um objeto depende do outro para existir -> parte de) - Igreja / Membros da Igreja
  6. Encapsulamento = esconder para proibir acesso direto ao atributos - atributos privados e uso de getters/setters

  7. Polimorfismo = classe com métodos com mesma assinatura mas comportamentos distintos (nas classes derivadas)

  8. Sobrecarga = metodos com mesmo nome mas ASSINATURAS diferentes

  9. Interface = contrato do que uma classe deve fazer (mas não como fazer)

  10. Abstração = mapeamento de uma classe real para uma implementação escondendo o que não é necessário saber para funcionar

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  • Orientação a Objetos

Información

Descripción
Concursos Públicos (SEFAZ-MG) Desenvolvimento de Sistemas Mapa Mental sobre Orientação a Objetos, creado por Claudio Vicente el 02/09/2022.
Creado por
Claudio Vicente
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