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Taller de Programación y Robótica Educativa

ADRIAN BUSTEN Introducción a la programación Segundo Inglés

Contenido del mapa

Taller de Programación y Robótica Educativa

  1. CONTENIDOS

    • Programación
    • Robótica
    • Educación STEAM
  2. RECURSOS

    • Materiales
    • Tecno-comunicacionales
  3. MODALIDAD

    • Clases sincrónicas
    • Clases asincrónicas
  4. EVALUACIÓN

    • Formativa-Procesual
    • Integradora
  5. CONTEXTO

    • Institución
    • Destinatarios

Información

Descripción
La presente propuesta está pensada para ser llevada a cabo en el taller de Programación de Robótica Educativa de un segundo año del ciclo básico de educación secundaria.
Creado por
ADRIAN BUSTEN
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