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REPASO POO

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  1. La programación orientada a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas (ingeniería) que desarrollan y modelan software que facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes.

    • Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos son: Abstracción, Encapsulación, Herencia y Polimorfismo.
      • Una clase es una plantilla o molde a partir de la cual se puede crear objetos. Una clase es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro (métodos). Sepuede decir que una clase esuna colección de objetos similares.
        • La palabra class puede estar precedida por el modificador de accesopublic.
      • Un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo concreto de esaclase es la declaración de una variable que finalmente esuna instancia de un tipo dedato.
        • Para crear un objeto se llama al constructor de la clase (un método o función con el mismo nombre que la clase) con el operador: new.
      • Propiedad oatributo: Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
      • Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase, estos métodos pueden hacer uso campos o atributos para almacenar información sobre el objeto, información que puede ser utilizada posteriormente por cualquiera de los métodos del objeto.
        • Seaccedealos miembros de un objeto através del operador punto (.) Un método también esun bloquede códigoal que sele puede transferir el control de ejecución de un programa y ejecutar dicho código. Losmétodos sesuelen dividir en los que seusan internamente en la clase (métodos private) y los que son accesibles desde el exterior de la clase (métodos public). Los métodos en Java siempre son miembros de clases, no hay métodos o funciones fuera de ellas.
      • Un paquete es un directorio en el que se almacenan los archivos .class con los bytecodes de la clase; un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
        • Los paquetes es la forma que tiene Javade organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones. Java incorpora varios de ellos, por ejemplo: java.lang, java.io, o j a v a . u t i l , con las clases básicas para la construcción de programas:System, String, Integer, Scanner.
      • Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase. El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables. Los constructores no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismo nombre que la clase.
        • Una clase puede tener varios constructores, cada uno con parámetros de entrada diferentes. Un constructor de una clase puede llamar a otro constructor de la misma clase en suprimera línea de código, usando el operador this. Java crea automáticamente un constructor por defecto cuando no existen otros constructores; tal constructor inicializa las variables de tipo numérico, como int o float acero, las variables de tipo boolean atrue y las referencias anull.

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Mapa Mental sobre REPASO POO, creado por Rangel Anaya Ariadna Elena el 11/03/2023.
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