¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL

Tania Flores Inglés

TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL

Contenido del mapa

TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL

  1. La simulación es una animación mediante programas para computador, de situaciones reales, con el objetivo de analizar su estructura o forma física y encontrar soluciones que conlleven a mejores características de las mismas desde el punto de vista productivo y del orden.

    • Pasos a seguir
      • PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO.
        • Aquí se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeación y definir resultados.
      • PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA.
        • Determinar de la información requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de información.
      • PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO.
        • La construcción de modelos con el software ProModel, en el se examinan las minuciosidades del manejo de esta herramienta para hacer esta tarea.
      • PASO 4: EJECUTAR EXPERIMENTOS.
        • Se hacen replicaciones con el fin de observar los cambios que ocurren en los resultados. Existen dos tipos de simulaciones: terminales y no terminales.
          • TERMINALES
            • Son modelos que están perfectamente definidos en el tiempo, es decir su comienzo y final se pueden determinar por un numero.
          • NO TERMINALES
            • Modelos en los cuales el proceso nunca termina, hay que fijar algún tipo de finalización, por ejemplo, cierto periodo de tiempo.
      • PASO 5: ANALIZAR LOS RESULTADOS.
        • Se busca encontrar los cuellos de botella del proceso o de la simulación misma; las herramientas de análisis más fuertes se hallan en los gráficos y tablas de resultados que arroja el programa de simulación;
      • PASO 6: REPORTAR LOS RESULTADOS.
        • La información reportada debe ser clara y concisa, la utilización de gráficos es una excelente opción
    • LA SIMULACION EN PROMODEL
      • Se deben cumplir dos eventos:
        • 1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo. 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
      • es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones, entidades, ...) y la lógica definida.
        • CONFORMADO POR
          • LOCACIONES
            • representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación.
              • Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
              • EDITOR DE LOCACIONES EN PROMODEL
                • Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.
                • consiste en tres ventanas:
                  • Gráficos
                    • ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla
                  • Tabla edición
                    • a lo largo de la parte superior de la pantalla
                      • Se modifican características de las locaciones
                        • Icono
                        • Name
                        • Cap
                        • Unidades
                        • Stats
                        • Rules
                          • se selecciona pulsando el botón de encabezado en la tabla de edición de locaciones, es usado para escoger la regla que ProModel seguirá cuando toma las siguientes decisiones:
                            • 1. Seleccionar las entidades entrantes 2. Hacer cola para salir 3. Seleccionar una unidad
                        • Notes
                        • Dts....Tiempos fuera de servicio
                          • Paa modelarlos
                            • Clocks
                              • donde se tienen
                                • La frecuencia
                                • El primer tiempo
                                • Prioridad de ocurrencia
                                • Agenda
                                • La lógica
                            • Entry
                              • Sirve para modelar los tiempos fuera de servicio cuando una locación necesita ser reparada después de procesar un cierto número de entidades
                            • Usage
                              • cuando ha ocurrido una cantidad de tiempo
                            • Setup
                              • para modelar locaciones donde se pueden procesar diferentes tipos de entidades pero necesita ser ajustada o preparada para hacerlo, como cuando una estación de taladrado procesa varios tipos de partes, cada una con una herramienta adecuada. Estos tiempos fuera no se traslaparan o ocurrirán dos a la vez sobre la misma locación.
                  • Layout
                    • ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla.
          • Entidades
            • Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase
              • Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el menú Build y luego Entities; Ctrl+E .
                • Son creadas o editadas con el editor de entidades.
                  • Ventana gráfica
                  • Tabla de edición
                    • Se muestran: el gráfico, el nombre, velocidad para entidades con movimiento, estadísticas y notas
          • Path Networks
            • rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades.
              • Editor de Path Networks
                • En ésta tabla se reúne la información básica de la "ruta", cada uno de sus campos se explica a continuación.
                  • Se puede especificar el color de la red, el nombre de la ruta, el tipo de ruta y su movimiento, el nodo inicial y final, tiempo, distancia, interfaces, etc.
          • RECURSOS
            • es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso también puede tener detenciones y tiempos fuera. Un tipo especial de recurso es la grúa o puente grúa.
              • Dinámico
              • Estático
                • Editor de Recursos
                  • Contiene los Dts, estadísticas deseadas, busqueda de rutas, lógica y puntos de recurso
              • Especificaciones
                • Donde encontramos la ruta por donde pasa el recurso, el nodo inicial, return home if idle, off shift, break, search, entity search y motion para el movimiento
          • PROCESO
            • define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. Generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el proceso.
              • EDITOR DEL PROCESO
                • Tools
                  • definir gráficamente operaciones y rutas.
                • Process
                  • operaciones realizadas en todas las locaciones a las entidades. En ella se definen las condiciones de entrada al proceso.
                • Routing
                  • se define el destino de las entidades que han terminado su operación en una locación; en ella se define la salida del proceso.
          • Arribos
            • Al transcurrir la simulacidn nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, información, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos.
              • Editor de arribos
                • Herramientas
                • Layout
                • Edición
                  • Entidad que arriba, su locación, cantidad, el tiempo del primer arribo, ocurrencia, frecuencia y lógica.
          • Información General
            • especificar información básica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones, entidades, etc.
          • Atributos
            • condición inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra característica ya sea física, química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación.
          • Variables
            • pueden ser de tipo global o local. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros.
          • Lógica
            • Promodel nos da un ayudante
              • se activa de la ventana de lógica seleccionando el icono que muestra un clavo y un martillo.
                • Conformado por
                  • Cuadro de texto lógico, botones de parámetros y sus respectivas entradas, teclado numérico y botones lógicos, categoría, etc.

Imágenes y archivos del mapa

  • TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL
  • TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL
  • TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL

Información

Descripción
Mapa Mental sobre TUTORIAL SIMULACI0N EN PROMODEL, creado por Tania Flores el 08/05/2023.
Creado por
Tania Flores
Visitas
2
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?