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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Su concepto trata de la orientancion hacia un objeto, lo que hace es comprender el comportamiento de los objetos para resolver problemas y generar programas y aplicaciones imformaticas , esto quiere decir que para la programacion basica no es necesario utilizar este medio de programcion ya que su metodo es diferente.
El paradigman en la programcion orientada objetos construye modelos de objetos para utilizar diferentes metodos con el fin de llegar a la solucion de un problema junto con ello irse actulizando a la vida real
Las clases son la base de la POO y se consideran como plantillas o moldes para objetos en un programa. Donde define la estructura y el comportamiento de los objetos que se crearan apartir de ello.
- LOS OBJETOS
- Identidad, estado y comportamiento esas son las caracteristicas de un objeto donde cada objeto se crea apartir de una clase especifica y hereda sus atributos y metodos
- Identidad, estado y comportamiento esas son las caracteristicas de un objeto donde cada objeto se crea apartir de una clase especifica y hereda sus atributos y metodos
- LOS OBJETOS
LAS CLASES
- METODOS
- Los metos son funciones o procedimientops que estan asociados a una clase especifica. Encapsulan la logica y el comportamiento relacionado con la clase lo que facilita la organizacion del cogido
- Los metos son funciones o procedimientops que estan asociados a una clase especifica. Encapsulan la logica y el comportamiento relacionado con la clase lo que facilita la organizacion del cogido
- METODOS
SUS LENJUAGES
- Abstracion
- Implica simplificar la representancion de un objeto o concepto complejo, eliminando detalles innecesarios al hacerlo se crea una representancion mas manejable que se adpatara a las necesidades de un programa . se utiliza para moldear entidades del mundo real con clases y objetos
- Implica simplificar la representancion de un objeto o concepto complejo, eliminando detalles innecesarios al hacerlo se crea una representancion mas manejable que se adpatara a las necesidades de un programa . se utiliza para moldear entidades del mundo real con clases y objetos
- Emcapsulamiento
- Oculta los detalles internos de una clase, como los atributos y la implementancion de los metodos del mundo exterior. Esto se hace al definir ciertos mienbros de las clases como privados o protegidos. lo que quiere decir que no son accesibles directamente desde afuera de la clsase
- Oculta los detalles internos de una clase, como los atributos y la implementancion de los metodos del mundo exterior. Esto se hace al definir ciertos mienbros de las clases como privados o protegidos. lo que quiere decir que no son accesibles directamente desde afuera de la clsase
- Herencia
- Permite establecer relaciones de generalizacion y especificacion entre clases. La clase base representa un concepto mas general mientras que la clase derivada representa un concepto mas especifico
- Permite establecer relaciones de generalizacion y especificacion entre clases. La clase base representa un concepto mas general mientras que la clase derivada representa un concepto mas especifico
- Polimorfismo
- Se basa en una difinicion de una interfaz comun que consiste en la declaracion de un metodo en una clase base que puede ser implementado de manera diferente por las clases derivadas donde las clases derivadas deben proporcionar su propia implementacion del metodo declarado en la clase base, de acuerdo con las necesidades especificas de cada clase
- Se basa en una difinicion de una interfaz comun que consiste en la declaracion de un metodo en una clase base que puede ser implementado de manera diferente por las clases derivadas donde las clases derivadas deben proporcionar su propia implementacion del metodo declarado en la clase base, de acuerdo con las necesidades especificas de cada clase
- Abstracion
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Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, creado por Dayana Espitia Hernandez el 05/09/2023.
- Creado por
- Dayana Espitia Hernandez
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