Mapa mental
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS
Contenido del mapa
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS
CLASES
- Son plantillas utilizadas para la creación de los diferentes objetos a partir de la definición de atributos y metodos.
- ATRIBUTOS
- Son las cualidades o caracteristicas que definen a los objetos.
- METODOS
- Definen los comportamientos que tendrán los objetos.
- CONSTRUCTORES
- Dentro de los metodos existe un metodo especial conocido como contructor. Este permite la inicialización de los objetos asignando la información que corresponde a cada entidad.
- GETTERS Y SETTERS
- Adicional a los contructores, tambien existen los llamados metodos Getter y Setters. Estos permiten la obtención y modificación de la información contenida en los objetos ya creados.
- CONSTRUCTORES
- Definen los comportamientos que tendrán los objetos.
- ATRIBUTOS
- Son plantillas utilizadas para la creación de los diferentes objetos a partir de la definición de atributos y metodos.
ENCAPSULAMIENTO
- Se presenta como uno de los principales pilares de la Programación orientada a objetos. Esto permite la agrupación de la información conteniendola dentro de un "paquete"
- Esto permite:
- Un mejor manejo de la información
- Evitar problema de coherencia en el codigo
- Simplificar la modificación del programa
- Facilitar el mantenimiento del sistema
- Simplificar la modificación del programa
- Evitar problema de coherencia en el codigo
- Un mejor manejo de la información
- Esto permite:
- Se presenta como uno de los principales pilares de la Programación orientada a objetos. Esto permite la agrupación de la información conteniendola dentro de un "paquete"
Información
- Descripción
- Mapa conceptual 1 - Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
- Creado por
- Juan Camilo Baena Velasquez
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