Mapa mental
Repaso POO

Contenido del mapa
Repaso POO
Concepto de la POO
- Es una forma de desarrollar un sistema pensando en las entidades principales del problema que dicho sistema pretende resolver.
Pilares de la POO
- Abstracción: Consiste en simplificar y modelar los elementos esenciales de un objeto, ignorando los detalles complejos o innecesarios.
- Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en una clase existente, reutilizando sus atributos y métodos, y agregando o modificando funcionalidades.
- Polimorfismo: Es la capacidad de un objeto para comportarse de diferentes maneras dependiendo del contexto, a través de la sobrecarga o sobrescritura de métodos.
- Encapsulamiento: Es la ocultación de los detalles internos de un objeto, exponiendo únicamente lo necesario mediante métodos públicos.
Conclusión personal
- La Programación Orientada a Objetos (POO) facilita la jerarquización, organizacion y reutilización del código, permitiendo estructurarlo de manera clara, y modular. Si se tiene una buena base en lógica de programación sus elementos pueden resultar bastante intuitivos, ya que están diseñados para modelar un escenario mas real. Ademas, su enfoque en clases y objetos permite crear codigo más funcional reutilizable y mantenible, lo que optimizara el desarrollo de proyectos a futuro.
Clase
- La clase es un molde o plantilla que define las características (atributos) y comportamientos (métodos) de un tipo de objeto.
Objeto
- Un objeto es una instancia concreta de una clase. Representa una entidad específica que tiene un estado (valores de atributos) y un comportamiento (funciones).
Atributo
- Un atributo es una variable que define las características o propiedades de una clase.
Método
- Un método es una función definida dentro de una clase que describe los comportamientos o acciones que puede realizar un objeto.
Herencia
- La herencia permite que una clase hija herede atributos y métodos de una clase padre.
Constructor
- Un constructor es un método especial de una clase que se utiliza para inicializar los atributos de un objeto al momento de su creación.
Estructura de un diagrama de clases
- La estructura es: Nombre de la clase, atributos, métodos y relaciones.
RIVERA MARTÍNEZ EDGAR EMMANUEL 6IV14
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Repaso POO, creado por Redmi Note 8 el 14/02/2025.
- Creado por
- Redmi Note 8
- Visitas
- 1
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