Mapa mental
Figma
Contenido del mapa
Figma
Proceso de Diseño
- Investigación del proyecto o necesidad.
- Desarrollo de prototipos interactivos.
- Revisión y retroalimentación del equipo.
- Entrega a los desarrolladores.
- Revisión y retroalimentación del equipo.
- Desarrollo de prototipos interactivos.
- Creación de wireframes.
- Ajustes visuales y pruebas de usabilidad.
- Investigación del proyecto o necesidad.
Intención del Diseño
- Definir propósito de la interfaz.
- Crear experiencias intuitivas.
- Diseñar con accesibilidad y usabilidad.
- Crear experiencias intuitivas.
- Organizar la información de forma clara.
- Mantener coherencia visual con el producto.
- Definir propósito de la interfaz.
Método de Diseño
- Diseño colaborativo en tiempo real.
- Uso de componentes y variantes.
- Construcción mediante Auto Layout.
- Aplicación de sistemas de diseño.
Croquis y Bocetos
- Wireframes básicos dentro de Figma.
- Uso de formas simples para estructurar ideas.
- Bocetos digitales antes del diseño final.
- Exploración de arreglos visuales.
- Wireframes básicos dentro de Figma.
Operaciones
- Dibujar elementos (formas, textos, íconos).
- Alinear, distribuir y agrupar objetos.
- Ajustar colores, sombras y efectos.
- Uso de grids y constraints.
- Exportación de recursos (PNG, SVG, PDF).
- Uso de grids y constraints.
- Ajustar colores, sombras y efectos.
- Alinear, distribuir y agrupar objetos.
- Dibujar elementos (formas, textos, íconos).
Ensamblajes
- Organización de pantallas dentro de frames.
- Uso de componentes reutilizables.
- Creación de variantes (botón normal, hover, desactivado).
- Construcción de prototipos conectando pantallas.
- Creación de variantes (botón normal, hover, desactivado).
- Uso de componentes reutilizables.
- Organización de pantallas dentro de frames.
Dibujos
- Creación de gráficos vectoriales.
- Uso del lápiz, pluma y formas combinadas.
- Ilustraciones simples dentro del editor.
- Iconografía personalizada.
- Uso de capas y máscaras.
- Iconografía personalizada.
- Ilustraciones simples dentro del editor.
- Uso del lápiz, pluma y formas combinadas.
- Creación de gráficos vectoriales.
Edición de Modelos
- Modificación de componentes originales.
- Ajuste de estilos globales (color, tipografía).
- Actualización automática de diseños vinculados.
- Uso de bibliotecas compartidas.
- Control de versiones y historial de cambios.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Figma, creado por Fabio Muñoz el 20/11/2025.
- Creado por
- Fabio Muñoz
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