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Processo de Produção de DI para Projetos de Aprendizagem Autogerida
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Processo de Produção de DI para Projetos de Aprendizagem Autogerida
Aprendizagem Autogerida e Autônoma
- Centrada no APRENDIZ
- requer motivação e grande autonomia
- Sobre sua aprendizagem, o aprendiz:
- planeja
- desenvolve
- regula
- usa os recursos que encontra disponíveis
- Os materiais que apoiam esse tipo de aprendizagem dependem das tecnologias disponíveis.
- Há uma relação estreita entre:
- materiais autoinstrucionais
- aprendizagem autodirigida
- Há uma relação estreita entre:
- pode se desenvolver a partir de
- materiais instrucionais
- com ou sem tutoria
- atividades em micromundos
- com simulação de problemas e soluções
- materiais instrucionais
- Centrada no APRENDIZ
Materiais educacionais para a aprendizagem Autogerida
- O design dos primeiros ambientes de aprendizagem autogerida baseada em computador nasceu no final da década de 1950.
- abordagem behaviorista
- ensino baseado na transmissão de informações
- aprendizagem baseada na reprodução dos mesmos conteúdos.
- formato conhecido como "instrução programada"
- informações apresentadas de forma textual, linear e fragmentada
- princípio teórico: aprendizagem pela repetição
- Essa forma de organizar as informações tem sido muito usada para pequenas destrezas:
- praticar regras gramaticais e ortografia
- identificar formas geométricas
- resolver problemas simples de cálculos, etc.
- A aprendizagem é identificada com a RESPOSTA CORRETA apresentada pelo aprendiz.
- Não há necessidade de compreender o que acontece na cabeça do aprendiz
- basta propor situações que alterem as respostas, o comportamento, que temos a aprendizagem
- Década de 1980
- desenvolvimento de sistemas tutoriais inteligentes
- Intelligent Tutoring System
- usam a inteligência artificial
- A orientação da tutoria leva em conta um modelo de:
- tutor
- especialista
- aluno
- diálogo
- comunicação
- Sistemas inteligentes assistidos por computador
- conteúdo apresentado por meio de hipermídias
- texto
- hipertexto
- imagens fixas e dinâmicas
- sons
- gráficos
- possui flexibilidade de navegação
- continua sendo usada, mas é mais comum contar com um tutor real
- conteúdo apresentado por meio de hipermídias
- a partir da década de 1990 o interesse por ele diminuiu
- dificuldade na montagem de sistemas altamente flexíveis com múltiplas alternativas de navegação
- Era necessário grande domínio dos conteúdos de ensino para oferecer possibilidades de navegação que não confundissem os alunos
- organização dos conteúdos feita de forma diretiva, lógica e estruturada
- sem levar em conta as diferenças individuais dos alunos
- Intelligent Tutoring System
- Foco cognitivista da aprendizagem
- processo ativo em relação à informação:
- procurar
- selecionar
- processar
- processo ativo em relação à informação:
- Há, também, aplicações construtivistas para sistemas de aprendizagem autogerida
- desenvolver capacidades cognitivas
- exploração de simulações
- simuladores permitem a aprendizagem pela construção do conhecimento
- exemplos de simuladores:
- ex: SimQuest (1992 - por Jong): simulação de uma pandemia de gripe
- usuários devem planejar e gerir os recursos para resolver o problema
- realização de cirurgias
- pilotagem de avião
- configuração de redes
- ex: SimQuest (1992 - por Jong): simulação de uma pandemia de gripe
- Nos micromundos, com simulação de problemas e soluções, o participante tem condições de:
- dirigir sua aprendizagem
- avaliar seu desempenho
- não colocar em risco pessoas ou equipamentos
- exemplos de simuladores:
- simuladores permitem a aprendizagem pela construção do conhecimento
- resolução de problemas
- exploração de simulações
- Geometria da Tartaruga
- Papert (1981)
- planejou uma linguagem computacional apropriada para crianças
- acesso simples e fácil para principiantes
- linguagem chamada de LOGO
- linguagem revolucionária
- pela primeira vez o computador foi usado distanciando-se da visão behaviorista para a CONSTRUTIVISTA
- a criança é quem dá os comandos ao robô
- pela primeira vez o computador foi usado distanciando-se da visão behaviorista para a CONSTRUTIVISTA
- linguagem revolucionária
- ideia de micromundos
- passou a ser usada para a aprendizagem autodirigida
- ex.: programa de resolução de casos e solução de problemas Jasper Adventure.
- planejou uma linguagem computacional apropriada para crianças
- se apoia no/a:
- construtivismo de Piaget
- inteligência artificial
- Papert (1981)
- desenvolver capacidades cognitivas
- desenvolvimento de sistemas tutoriais inteligentes
- Materiais autoinstrucionais na classificação de Barberà e Rochera (2010)
- MATERIAL REPRODUTIVO INFORMATIVO
- repositório de informação organizado em sequência lógica
- aluno avança conforme critério definido
- cronológico
- sequencial
- complexidade crescente, etc.
- MATERIAL REPRODUTIVO PARTICIPATIVO
- organizado para que o aluno siga uma sequência lógica estabelecida
- o aluno deve tomar decisões adequadas
- decisões devem coincidir com os resultados pré-estabelecidos no material
- MATERIAL PRODUTIVO INFORMATIVO
- organizado de forma que o aluno tenha acesso à informação
- conta com momentos e fases de aplicação aberta
- aplicação de natureza criativa
- não há feedback específico para indicar se a resposta está correta
- o aluno busca um resultado de referência no material
- o professor também pode realizar a avaliação do material produzido
- MATERIAL PRODUTIVO PARTICIPATIVO
- conteúdos têm espaços abertos para a prática do aluno
- São sistemas adaptáveis e flexíveis
- permitem incorporar elementos de inteligência artificial e de gestão da informação
- podem ser adaptados a diversas tecnologias
- MATERIAL REPRODUTIVO INFORMATIVO
- Decisões em relação ao tipo de material e da tecnologia de apoio são muito importantes na produção do DI de um curso.
- O design dos primeiros ambientes de aprendizagem autogerida baseada em computador nasceu no final da década de 1950.
Acompanhamento do Aprendiz
- A produção de DI deve prever a existência ou não de tutoria
- Papel da tutoria depende:
- da concepção de aprendizagem para o ambiente de ensino
- do tipo de material que será produzido
- informativo-reprodutivo
- não requer presença de tutoria
- produtivos-informativos ou participativos
- o papel da tutoria costuma a ser o de um especialista em conteúdo
- micromundos
- papel da tutoria depende das regras de cada micromundo
- informativo-reprodutivo
- Papel da tutoria depende:
- A produção de DI deve prever a existência ou não de tutoria
Aprendizagem autogerida e o processo de produção de DI para cursos
- analisar o tipo de aprendizagem que será o foco
- decisão que orienta o tipo de material educacional
- decisão que orienta o acompanhamento do aprendiz
- o DI pode ser desenvolvido para
- curso todo focado em aprendizagem autogerida
- pode mesclar aprendizagem autogerida com outras formas
- curso todo focado em aprendizagem autogerida
- analisar o tipo de aprendizagem que será o foco
Información
- Descripción
- (Aula 01 - Proc de Prod para Projetos de Aprend. Autogerida) 5. Processos de Produção em DI Mapa Mental sobre Processo de Produção de DI para Projetos de Aprendizagem Autogerida, creado por Ítalo Rangel el 10/02/2014.
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- Ítalo Rangel
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