Mapa mental
Processo de Produção de DI para Projetos de Aprendizagem Autogerida
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Processo de Produção de DI para Projetos de Aprendizagem Autogerida
Aprendizagem Autogerida e Autônoma
- Centrada no APRENDIZ
- requer motivação e grande autonomia
- Sobre sua aprendizagem, o aprendiz:
- planeja
- desenvolve
- regula
- usa os recursos que encontra disponíveis
- Os materiais que apoiam esse tipo de aprendizagem dependem das tecnologias disponíveis.
- Há uma relação estreita entre:
- materiais autoinstrucionais
- aprendizagem autodirigida
- Há uma relação estreita entre:
- pode se desenvolver a partir de
- materiais instrucionais
- com ou sem tutoria
- atividades em micromundos
- com simulação de problemas e soluções
- materiais instrucionais
- Centrada no APRENDIZ
Materiais educacionais para a aprendizagem Autogerida
- O design dos primeiros ambientes de aprendizagem autogerida baseada em computador nasceu no final da década de 1950.
- abordagem behaviorista
- ensino baseado na transmissão de informações
- aprendizagem baseada na reprodução dos mesmos conteúdos.
- formato conhecido como "instrução programada"
- informações apresentadas de forma textual, linear e fragmentada
- princípio teórico: aprendizagem pela repetição
- Essa forma de organizar as informações tem sido muito usada para pequenas destrezas:
- praticar regras gramaticais e ortografia
- identificar formas geométricas
- resolver problemas simples de cálculos, etc.
- A aprendizagem é identificada com a RESPOSTA CORRETA apresentada pelo aprendiz.
- Não há necessidade de compreender o que acontece na cabeça do aprendiz
- basta propor situações que alterem as respostas, o comportamento, que temos a aprendizagem
- Década de 1980
- desenvolvimento de sistemas tutoriais inteligentes
- Intelligent Tutoring System
- usam a inteligência artificial
- A orientação da tutoria leva em conta um modelo de:
- tutor
- especialista
- aluno
- diálogo
- comunicação
- Sistemas inteligentes assistidos por computador
- conteúdo apresentado por meio de hipermídias
- texto
- hipertexto
- imagens fixas e dinâmicas
- sons
- gráficos
- possui flexibilidade de navegação
- continua sendo usada, mas é mais comum contar com um tutor real
- conteúdo apresentado por meio de hipermídias
- a partir da década de 1990 o interesse por ele diminuiu
- dificuldade na montagem de sistemas altamente flexíveis com múltiplas alternativas de navegação
- Era necessário grande domínio dos conteúdos de ensino para oferecer possibilidades de navegação que não confundissem os alunos
- organização dos conteúdos feita de forma diretiva, lógica e estruturada
- sem levar em conta as diferenças individuais dos alunos
- Intelligent Tutoring System
- Foco cognitivista da aprendizagem
- processo ativo em relação à informação:
- procurar
- selecionar
- processar
- processo ativo em relação à informação:
- Há, também, aplicações construtivistas para sistemas de aprendizagem autogerida
- desenvolver capacidades cognitivas
- exploração de simulações
- simuladores permitem a aprendizagem pela construção do conhecimento
- exemplos de simuladores:
- ex: SimQuest (1992 - por Jong): simulação de uma pandemia de gripe
- usuários devem planejar e gerir os recursos para resolver o problema
- realização de cirurgias
- pilotagem de avião
- configuração de redes
- ex: SimQuest (1992 - por Jong): simulação de uma pandemia de gripe
- Nos micromundos, com simulação de problemas e soluções, o participante tem condições de:
- dirigir sua aprendizagem
- avaliar seu desempenho
- não colocar em risco pessoas ou equipamentos
- exemplos de simuladores:
- simuladores permitem a aprendizagem pela construção do conhecimento
- resolução de problemas
- exploração de simulações
- Geometria da Tartaruga
- Papert (1981)
- planejou uma linguagem computacional apropriada para crianças
- acesso simples e fácil para principiantes
- linguagem chamada de LOGO
- linguagem revolucionária
- pela primeira vez o computador foi usado distanciando-se da visão behaviorista para a CONSTRUTIVISTA
- a criança é quem dá os comandos ao robô
- pela primeira vez o computador foi usado distanciando-se da visão behaviorista para a CONSTRUTIVISTA
- linguagem revolucionária
- ideia de micromundos
- passou a ser usada para a aprendizagem autodirigida
- ex.: programa de resolução de casos e solução de problemas Jasper Adventure.
- planejou uma linguagem computacional apropriada para crianças
- se apoia no/a:
- construtivismo de Piaget
- inteligência artificial
- Papert (1981)
- desenvolver capacidades cognitivas
- desenvolvimento de sistemas tutoriais inteligentes
- Materiais autoinstrucionais na classificação de Barberà e Rochera (2010)
- MATERIAL REPRODUTIVO INFORMATIVO
- repositório de informação organizado em sequência lógica
- aluno avança conforme critério definido
- cronológico
- sequencial
- complexidade crescente, etc.
- MATERIAL REPRODUTIVO PARTICIPATIVO
- organizado para que o aluno siga uma sequência lógica estabelecida
- o aluno deve tomar decisões adequadas
- decisões devem coincidir com os resultados pré-estabelecidos no material
- MATERIAL PRODUTIVO INFORMATIVO
- organizado de forma que o aluno tenha acesso à informação
- conta com momentos e fases de aplicação aberta
- aplicação de natureza criativa
- não há feedback específico para indicar se a resposta está correta
- o aluno busca um resultado de referência no material
- o professor também pode realizar a avaliação do material produzido
- MATERIAL PRODUTIVO PARTICIPATIVO
- conteúdos têm espaços abertos para a prática do aluno
- São sistemas adaptáveis e flexíveis
- permitem incorporar elementos de inteligência artificial e de gestão da informação
- podem ser adaptados a diversas tecnologias
- MATERIAL REPRODUTIVO INFORMATIVO
- Decisões em relação ao tipo de material e da tecnologia de apoio são muito importantes na produção do DI de um curso.
- O design dos primeiros ambientes de aprendizagem autogerida baseada em computador nasceu no final da década de 1950.
Acompanhamento do Aprendiz
- A produção de DI deve prever a existência ou não de tutoria
- Papel da tutoria depende:
- da concepção de aprendizagem para o ambiente de ensino
- do tipo de material que será produzido
- informativo-reprodutivo
- não requer presença de tutoria
- produtivos-informativos ou participativos
- o papel da tutoria costuma a ser o de um especialista em conteúdo
- micromundos
- papel da tutoria depende das regras de cada micromundo
- informativo-reprodutivo
- Papel da tutoria depende:
- A produção de DI deve prever a existência ou não de tutoria
Aprendizagem autogerida e o processo de produção de DI para cursos
- analisar o tipo de aprendizagem que será o foco
- decisão que orienta o tipo de material educacional
- decisão que orienta o acompanhamento do aprendiz
- o DI pode ser desenvolvido para
- curso todo focado em aprendizagem autogerida
- pode mesclar aprendizagem autogerida com outras formas
- curso todo focado em aprendizagem autogerida
- analisar o tipo de aprendizagem que será o foco
Informações
- Descrição
- 5. Processos de Produção em DI (Aula 01 - Proc de Prod para Projetos de Aprend. Autogerida) Mapa Mental sobre Processo de Produção de DI para Projetos de Aprendizagem Autogerida, criado por Ítalo Rangel em 10-02-2014.
- Criado por
- Ítalo Rangel
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