LA HISTORIETA

Descripción

LA HISTORIETA
Leandro Arboleda Jimenez
Mapa Mental por Leandro Arboleda Jimenez, actualizado hace más de 1 año
Leandro Arboleda Jimenez
Creado por Leandro Arboleda Jimenez hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

LA HISTORIETA

Adjunto:

  1. ES UNA SECUENCIA DE VIÑETAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS QUE NARRAN UNA HISTORIA MEDIANTE IMÁGENES.
    1. CARACTERÍSTICAS
      1. ES DE CARÁCTER NARRATIVO, CONSIDERADO QUE TIENE LA PRESENCIA DE UN NARRADOR COMO EMISOR O RELATOR, DE LA HISTORIA.
        1. ESTA REPRESENTADO EN LENGUAJE VISUAL Y VERBAL, TENIENDO EN CUENTA QUE USA IMÁGENES Y QUE PUEDE O NO APARECER, EN ELLA UN MENSAJE VERBAL Y CUMPLE CON LA FINALIDAD ENTENDER.
        2. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
          1. ES EL ESPACIO EN EL QUE SE COLOCAN A LOS PERSONAJES DE NUESTRA HISTORIETA, GENERALMENTE TIENE FORMA RECTANGULAR
            1. VIÑETA
            2. ES EL ESPACIO DONDE SE ESCRIBE LO QUE DICEN O PIENSAN LOS PERSONAJES DE LA HISTORIETA
              1. GLOBOS O BOCADILLOS
              2. ES LA REPRESENTACIÓN DEL AMBIENTE DONDE SE DESARROLLO LA HISTORIETA (ESCENARIO), ASÍ COMO TAMBIÉN DE LOS PERSONAJES. LOS DIBUJOS VAN DENTRO DE LAS VIÑETAS
                1. DIBUJO
                2. ES AQUELLA QUE DICE EL NARRADOR Y QUE APOYA AL DESARROLLO DE LA HISTORIA. ESTE TEXTO VA ESCRITO EN UN RECUADRO RECTANGULAR EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VIÑETA.
                  1. CARTELERA
                  2. ES LA REPRESENTACIÓN DE UN SONIDO O RUIDO. PUEDE ESTAR DENTRO O FUERA DEL GLOBO. SON EJEMPLOS CLÁSICOS DE ONOMATOPEYAS:´PUM´,´BOOM´, ´CRACK´,´SNIFF´,´GLUP´,´TOING´,´PLOP´, ´´ZZZZZ´(DORMIDO), ´CRASH´(CHOQUE O ROMPER ALGO), ´SPLASH´ (ALGO CAE EN EL AGUA), ENTRE OTRAS
                    1. ONOMATOPEYA
                    2. SON GRÁFICOS QUE SE USAN PARA EXPRESAR CONTENIDOS RELACIONADOS CON EL FUNCIONAMIENTO PSICOLÓGICO O EMOCIONAL DE LOS PERSONAJES. ALGUNAS EJEMPLOS SON: UNA LAMPARITA SOBRE LA CABEZA A CAUSA DE UN FUERTE GOLPE, CORAZONES PARA REPRESENTAR AFECTO, ETC.
                      1. METÁFORAS VISUALES
                      2. SON GRÁFICAS QUE SE UTILIZAN PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A LOS PERSONAJES Y LOS DIFERENTES OBJETOS, POR EJEMPLO: NUBECITAS DETRÁS DE UN NOCHE O ALGUIEN QUE CORRE, TRAZOS CORTOS QUE RODEAN A UN PERSONAJE QUE CORRE, SALTA O SE CAE, ENTRE OTRAS
                        1. FIGURAS CINÉTICAS
                        2. LOS GESTOS DE LOS PERSONAJES TIENEN UNA GRAN IMPORTANCIA PARA COMUNICAR LAS DISTINTAS SITUACIONES.
                          1. CODIGÓ GESTUAL
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