Internet de las cosas.

Descripción

Mapa mental sobre el internet de las cosas y sus distintas funciones
Fernando Jair Reynoza Torres
Mapa Mental por Fernando Jair Reynoza Torres, actualizado hace más de 1 año
Fernando Jair Reynoza Torres
Creado por Fernando Jair Reynoza Torres hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Internet de las cosas.
  1. Definición.

    Nota:

    • La definición que da la UIT de Internet de las cosas es "infraestructura mundial de la sociedad de la información, que ofrece servicios avanzados interconectando cosas (físicas y virtuales) utilizando las tecnologías de la información y la comunicación compatibles existentes y en evolución".
    1. Tendencias
      1. mayor número de wearables.
        1. Ropa
          1. Juguetes
        2. Uso
          1. Mundial
            1. 25 mil millones de dispoositivos conectados
              1. 3/4 partes de las empresas los usan
              2. Personal
                1. Salud
                  1. Calzado
                    1. Smarthwatches
                  2. Antecedentes
                    1. Identificación por radiofrecuencia

                      Nota:

                      • 1998, Sanjay Sarma y David Brock, del Massachusetts Institute of Technology (MIT) tuvieron la idea de poner etiquetas RFID de bajo coste en todo tipo de cosas y conectarlas a Internet.
                      1. Comunicaciones de máquina a máquina
                        1. Redes de sensores inálambricas

                          Nota:

                          • red de sensores inalámbrica de fuente abierta (Open Source Wireless Sensor Networks, OpenWSN) iniciado en 2010 a fin de implementar la Internet de las cosas.
                          1. Cibersistemas físicos

                            Nota:

                            • Alrededor de 2006, HelenGill, de la United States National Science Foundation (NSF) sugirió que "la informática está ‘profundamenteincrustada’ en todos los componentes físicos e incluso posiblemente losmateriales. El núcleo informático es un sistema anidado que suele exigirrespuestas en tiempo real y en la mayoría de los casos está distribuido".  
                            1. Informática ubicua

                              Nota:

                              • Weiser, en 1991, describió lo que puede considerarse ahora una de las exigencias fundamentales de la arquitectura de Internet de las cosas (dispositivo, red y dominios de aplicación)
                            2. Servicios de internet
                              1. Correo electrónico
                                1. Videos
                                  1. Redes sociales
                                  2. Ventajas
                                    1. Identificación y personalización
                                      1. Interpretación y manipulación del entorno
                                        1. Capacidad de localización
                                          1. Interacción entre los objetos
                                          2. Desventajas
                                            1. Multiplica el rango de acción que los hackers tendrán para infiltrarse en los dispositivos electrónicos
                                            2. Aplicaciones
                                              1. Uso social
                                                1. Salud

                                                  Nota:

                                                  • -Cuidado de deportistas -Vigilancia de pacientes
                                                  1. Entorno inteligente

                                                    Nota:

                                                    • -Detección de incendios forestales -Contaminación del aire -Detección temprana de terremotos
                                                    1. Ciudades inteligentes

                                                      Nota:

                                                      • -Salud estructural -Mapas de ruido urbano -Congestión del tráfico -Iluminación Inteligente -Gestión de residuos -Sistemas de transporte inteligente
                                                    2. Uso comercial
                                                      1. Venta al por menor

                                                        Nota:

                                                        • -Pagos mediante NFC -Aplicaciones para compras inteligentes
                                                        1. Agricultura inteligente

                                                          Nota:

                                                          • -Mejora de la calidad del vino -Red de estaciones meteorológicas
                                                          1. Granja inteligente

                                                            Nota:

                                                            • -Cuidado de crías -Seguimiento de animales -Control de niveles de gases tóxicos
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