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Estruturas básicas de um programa C#
Descripción
Mapa Mental sobre Estruturas básicas de um programa C#, creado por robsoncaliixto el 23/04/2014.
Mapa Mental por
robsoncaliixto
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
robsoncaliixto
hace alrededor de 10 años
31
0
0
Resumen del Recurso
Estruturas básicas de um programa C#
File new project
Escollher tipo de projeto
Com GUI'S
Nota:
Projetos que geralmente utiliza formulários ou interface gráfica.
Sem GUI'S
Nota:
São chamados de projetos sem GUI'S os projetos criados no prompt de comando.
Comentários
Comentário de linha
Nota:
Comentários de linha utiliza-se // para indicar o comentário.
Comentários de multiplas linhas
Classes
Classes padrão
Nota:
são classes que são criadas pelo compilador visual studio, sem nenhuma alteração por parte do programador
Método Main
Nota:
O método Main é gerado pelo compilador e é utilizado em todos os programas C# como ponto de entrada. Este método faz parte da classe Main.
Adjunto:
Estruturas básicas de um programa C# - Criado a partir de um Mapa Mental
Static Void
Nota:
Static void Main(String[] args) {...} é utilizado em aplicativos console como o método de entrada padrão da classe.
Classes criadas
Nota:
A frase classes criadas se refere as classes criadas por programadores ou até mesma as padrões que são modificadas para atender alguma necessidade.
Iniciação de classe
Nota:
sempre iniciar classes com letras maiúsculas como um padrão de programação. Para facilitar a identificação das mesma.
Não utilizar numa classe
Nota:
Não colocar algarismo no inicio de classes e nem estender seu nome.
Chaves {...}
Nota:
Chaves { } são utilizadas numa classe para delimitar o corpo de instrução dentro de uma classe, método ou qualquer outra estrutura que as utilize.
Instruções
Console.ReadLine()
Nota:
ReadLine é utilizado para ler um dado informado pelo usuário.
Console.WriteLine()
Nota:
A instrução Write escreve na tela do prompt uma literal que é definida pelo programador.
MessageBox
Nota:
O MessageBox é uma instrução que permite o programador abrir uma caixa de diálogo e informa ou solicitar algum dado.
IF
Nota:
O If é uma estrutura de tomada de decisão que atua com verdadeiro ou falso.
Variáveis
Tipo é nome
Mostrar resumen completo
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