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Comercio Electrónico

CARLOS FERNANDO FIGUEROA HARRY Informática Español

Contenido del mapa

Comercio Electrónico

  • Es el uso de la Internet y la Web para realizar transacciones de negocios, Asimetría de la Información y Ajuste dinámico de los precios 
  1. Comercio Electrónico e Internet

    • Crecimiento de Comercio Electronico
      • Son aquellas facultades que han permitido el crecimiento del comercion electronico 
      • Transformación de Negocios
        • Es la forma de comercio electrónico de mayor de crecimiento en la actualidad y se le compara con las tiendas físicas 
      • Bases Tecnológicas
        • El numero de conexiones inalámbricas e Internet aumenta con rapidez 
      • Emergen nuevos modelos de negocios
        • Mas de la mitad de la población de usuarios de Internet pertenecen a una red social en linea, colaboran en sitios que clasifican a los sitios de redes sociales, crean blogs y comparten fotos.  
    • Caracteristicas Comercio Electrónico
      • Ubicación
        • El Internet y la Web esta disponible en todas las partes del mundo por medio de los dispositivos moviles
      • Alcance Global
        • La tecnología se extiende mas haya de las fronteras, a través de los limites nacionales, al rededor del mundo.  
      • Riqueza
        • Se refiere a la cantidad de información contenida en un mensaje 
      • Interáctividad
        • Permite a un comerciante en linea a traerlo de la misma forma en que se realiza cara a cara.
      • Densidad de la Información
        • Densidad de Información
          • La cantidad y calidad de información disponible para todos los participantes del mercado consumidores y comerciantes por igual 
        • La Transparecia de Precios
          • se refiere a la calidad conque los consumidores pueden averiguar la calidad de los precios en el mercado. 
        • Transparecia de Costos
          • Se refiere a la habilidad de los consumidores de averiguar cuanto pagan los comerciantes por cada producto
        • Discriminación de los Precios
          • Vender los mismo productos o casi los mismo productos a distintos grupos de personas a distintos precios.
      • Personalización / Adaptacion
        • El comercio Electrónico permite la personalización de los Productos 
        • Personalización
          • Los comerciantes pueden dirigir su comercio de marketing a individuos específicos  
        • Adaptación
          • Pueden cambiar el contenido del canal que han elegido
      • Tegnológia Social
        • Generación de Contenido de los usuarios y redes sociales 
      • Estandares Universales
        • Se comparten entre todas las naciones al rededor del mundo. 
        • Reducen Costos de Participación en el Mercado
          • El costo debe pagarlo el comerciante solo por llevar su producto al mercado 
        • Reducen Costos de Búsqueda
          • Reduce el esfuerzo requerido para encontrar productos adecuados. 
    • Conceptos Claves del Comercio Electrónico
      • Mercados Digitales
        • Es el comercio que se desarrollo en Internet para la venta de productos digitales
      • Productos Digitales
        • Productos que se pueden ofrecer a través de una red digital.
  2. Negocios y Tecnología

    • El comercio electrónico es una combinación de negocios y nuevas tecnologías de la información 
    • Tipos de Comercio Electrónico
      • B2C
        • Comercio Electrónico de Negocio a Consumidor 
      • B2B
        • Comercio Electrónico de Negocio a Negocio 
        • Intercambio Electrónico de Datos
          • El cual permite un intercambio directo de computadora a computadora, entre dos organizaciones con trasacciones estándar, como factura, procedimiento de embarque, envío y orden de compra 
        • Redes Industriales Privadas
          • Consiste por lo general en una firma de gran tamaño que utiliza extranet para enlazarse con sus proveedores y otros socios de negocios claves. 
        • Los Mercados Net
          • Proveen solo mercado digital basado en tecnología de Internet para muchos compradores y vendedores distintos. 
          • Intercambios
            • Son mercados Net que pertenecen a terceras partes independientes, los cuales conectan a miles de compradores y vendedores para las ventas al contado. 
      • C2C
        • Comercio Electrónico de Consumidor a Consumidor 
    • Modelos de Negocio de Comercio Electrónico
      • Portal
        • Ofrecen herramientas de búsquedas por Internet, en un principio eran escencialmente puertas de entrada a la Internet ejemplo Yahoo. Google, AOL  
      • E-trailer
        • Ventas de menudeo en linea, que van desde gigantes como Armazon hasta pequeñas tiendas  
      • Agentes de Transacción
        • Los sitio que manejan las transacciones para consumidores, que general se manejan en persona, por teléfono o por correo, son agentes de transacciones. 
      • Creadores de Mercado
        • Construyen un entorno digital donde los compradores y vendedores se pueden reunir, mostrar productos, buscar productos y establecer precios. ejemplo Ebay 
      • Proveedores de Servicio
        • Mientras que los e-Trailes venden productos en linea los proveedores de servicio, venden servicios  
      • Proveedores Comunitarios
        • Son sitios que crean un entorno digital en linea, donde personas con intereses similares puedan realizar transacciones.  ejemplo My Space, Facebook. etc. 
    • Modelos de Ingresos de Comercio
      • Describe como una firma va a obtener ingresos, generar utilidades y producir un rendimiento superior sobre la inversión 
      • Ingreso Por Publicidad
        • Un sitio Web genera ingreso porque a traer a un sin numero de visitantes que pueden estar expuesto a anuncios publicitarios. 
      • Ingresos Por venta
        • Las compañías derivan su ingresos a través de las ventas productos, información o servicio a los clientes.  
      • Ingreso por suscripción
        • Los sitios web que ofrecen contenido o servicio, cobran una cuota de suscripción, por el acceso a una parte o a todo su ofrecimiento en una forma continua. 
      • Por Ingreso Gratuito Freemium
        • La compañias ofrecen un contenido o servicio básico sin costo, mientras que cobran una prima por las caracteristicas avanzadas o especiales, ejemplo Google.  
      • Ingreso de Cuota por Transaccion
        • La compañia recibe una cuota por permitir o ejecutar una transacción. Ejemplo los bancos y los corredores de bolsa. 
      • Ingreso de Afiliados
        • Lo sitios web conocidos envían a visitantes a otros sitios web conocidos a cambio de una cuota por referencia o porcentaje de los ingresos por cualquier venta resultante. 
    • Redes Sociales y la Sabiduria de las Masaa
      • Una áreas mas rápida del crecimiento del comercio electrónico fue la Web 2.0, conocida como la web de la Redes sociales vinculo a las personas a través de sus conexiones mutuas de negocios o personales. 
      • Compras sociales
        • Permite que a través de estos sitios usted intercambie ideas sobre compras con sus amigos. Facebook ofrece este mismo servicio de forma voluntaria 
      • La Sabiduria de las Masas
        • Crowdsourcing
          • Son programas que permiten a las empresas obtener asesorias o solución de problemas en algunos negocios 
        • Mercados de Predicción
          • Es establecer mercado de apuesta entre iguales, , en donde los participantes hacen apuestas sobre los resultados específicos, por decir las ventas trimestrales de un nuevo producto, o las elecciones políticas. 
      • Marketing de Comercio Electronico
        • Clasificados
          • Anuncios de empleos bienes raíces y servicios de medios enriquecidos y personalizados 
        • Motores de Búsqueda
          • Anuncios de textos dirigidos de manera precisa a lo que el cliente busca al momento de hacer su compra
        • Desprigue de Anuncios
          • Anuncio de parcantas emergentes y promocionales 
        • Medios enriquecidos
          • Animaciones Juegos y acertijos interactivos dirigidos y entretenidos a las masas
        • Marketing de afiliados a Blogs
          • Dirigidos a clientes de los sitios de donde se origina la publicidad 
        • Vídeos
          • Es el formato de mas rápido crecimiento atractivo y entretenido 
        • Patrocinio
          • Juegos en lineas, acertijos y concurso de cupones 
        • Correo Electrónico
          • Herramienta de Marketing dirigida con potencial interactivo y de medios enriquecidos
  3. Plataformas Digital Móvil y El Comercio Electronico

    • Las principales áreas de crecimiento móvil son los servicios basados en ubicación 
    • Servcíos Basados en Ubicación
      • Provee un servicio especial de navegador para los télefonos inteligentes equipados con sistemas de posicionamiento global 
    • Servicios Bancarios y Financieros
      • Los bancos y compañías de tarjetas de créditos están ofreciendo servicios a los clientes administrar su cuenta desde su dispositivo móvil 
    • Publicidad y Ventas al Detalle Inalámbricas
      • Permite informa de manera emergente las ubicaciones o distancias entre un punto de venta y la ubicación de usuario 
    • Juegos y Entretenimiento
      • Los juegos celulares se han convertido en una plataforma de entretenimiento portátil 
  4. Proyectos Prácticos Sobre MIS

    • Mejora de Toma de Decisiones
    • Mejora la Excencia Operacional
  5. Creación de un Sitio Web de Comercio Electrónico

    • Creación del Sitio Web
      • Decisión de Crear
      • Descisión de Hospedaje
      • Propuesta del Sitio Web
    • Objetivos del Negocio
      • Provee Soporte al Cliente Después de la Venta
      • Comprende la Efectividad del Marketing
      • Mostrar Productos
      • Proveer Información de Productos
      • Provee vínculos a Producción y Proveedores
      • Acumulan información de los Clientes
      • Personaliza/Adaptar Productos
      • Ejecutan un Pago de Transacción
      • Coordina Marketing y Publicidad

Información

Descripción
Trabajo Universitario
Creado por
CARLOS FERNANDO FIGUEROA HARRY · feb 2017
Actualizado
17 jul 2017
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36
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