¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Animación

Julian Salamanca Sistemas Décimo Español

Animación

Contenido del mapa

Animación

  1. Que es?

    • Se define como cualquier secuencia temporal donde se aprecian cambios visuales en una imagen, estos cambios pueden ser el tamaño color, posición, transparencia o textura de los objetos. También se pueden variar parámetros en la posición de la cámara y la iluminación de la escena.
  2. Tipos de Animación

    • Animacion Tradicional: Son imágenes individuales dentro de una sucesión de imágenes son fotografías de dibujos que fueron hechos previamente sobre papel. Para crear la ilusión de movimiento, cada dibujo individual difiere muy poco del anterior.
    • Animacion 2D: : En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente (movimientos hacia adelante y hacia atrás) y verticalmente (movimientos hacia arriba y hacia abajo). Los objetos son planos, como en una fotografía.
    • Animacion computarizada: Este grupo comprende diversas técnicas, con el factor común del uso de computadoras para la creación de imágenes digitalizadas. Este tipo de técnicas por lo general llevan menor tiempo de creación que las anteriormente mencionadas.
    • Stop Motion: Es aquel procedimiento por el cual se recrea el movimiento de un objeto determinado, gracias a sucesivas imágenes tomadas de la realidad (de personas, animales, objetos como plastilina, etc.). Se construye el movimiento fotografía a fotografía.
    • Motion Graphics: Es un vídeo o animación digital que crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías, títulos, colores y diseños. Resumiendo, un motion graphic se define como una animación gráfica multimedia en movimiento.
  3. Principios de Animación:

    • -Aplastar y Estirar: Los objetos se hacen mas largos o mas flacos para enfatizar su velocidad, momentum peso y pasa
      • -Anticipación: Se refiere cuando un personaje se prepara para una acción
        • -Puesta en escena: Es la representación de cualquier idea de forma clara
          • -Acción Directa y pose a pose: Accion directa es cuando se dibuja el primer cuadro y luego el segundo y asi sucesivamente y pose a pose es cuando se dibuja el inicio y el final de cada pose principal
            • -Acción continuada y superposición: Es la tecnica en que partes del cuerpo y apendices se arrastran detras del resto del cuerpo
              • -Aceleración y Desaceleración: Se refiere a la forma en que casi todo movimiento empieza lento,, gana velocidad y termina lento
                • -Arcos: Se encarga de darle un movimiento como mas natural a la animación
                  • -Acción Secundaria: describe gestos que apoyan a la acción principal, dandole una mayor dimensión a la animación.
                    • -Ritmo: Personalidad y naturaleza de una animación este fuertemente afectada por el numero de cuadros que hay en cada acción
                      • -Exageración: Consiste en hacer la animación mas realista para causar impacto en la persona que lo mira
                        • -Dibujo Solido: Trata de asegurarse de que las formas se sientan como si estuvieran en un espacio tridimensional con volumen, peso y equilibrio,.
                          • Apariencia: Consiste en que los personajes que se animen sean agradables a la vista
  4. Principios al diseño 3D

    • Se aplican para darle realismo a los personajes, respetando las leyes de la fisica, tambien sirve para darle vida a los personajes para mas informacion:https://www.youtube.com/watch?v=htxutSliVlg
  5. Julian Andres Salamanca Suarez 11-02

Imágenes y archivos del mapa

  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación
  • Animación

Información

Descripción
Décimo Sistemas Mapa Mental sobre Animación, creado por Julian Salamanca el 02/10/2017.
Visitas
0
Valoración

Más sobre Tipos y técnicas de animación

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?