Mapa mental
Paradigma orientado a objetos
Contenido del mapa
Paradigma orientado a objetos
Caracteristicas:
- ¿Qué es el encapsulamiento?
- Es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados. Por lo tanto, la encapsulación garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto.
- ¿Qué es el polimorfismo?
- se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.
- ¿Qué es la abstracción?
- Ignorar detalles específicos buscando generalidades que ofrezcan una perspectiva distinta, más favorable a su resolución.
- ¿Qué es herencia?
- La herencia permite crear una nueva clase que reutiliza, extiende y modifica el comportamiento que se define en otra clase. la clase cuyos miembros se heredan se denomina clase base y la clase que hereda esos miembros se denomina clase derivada.
- ¿Qué es el encapsulamiento?
¿Qué es?
- Es una forma de construir, pensar, diseñar e implementar programas basados en objetos que combinan estados, comportamientos e identidades. El estado está compuesto por datos, el comportamiento es una serie de acciones que se realizan y son llamados métodos y le identidad es una identidad del objeto que lo diferencia del resto de los objetos. Las tareas que se realizan con estos objetos, basados en su colaboración y relación entre ellos. El objetivo de esto es mantener diversas partes del código separado entre sí, llegando de esta forma a tener una unidad de código fácil de mantener.
Conceptos:
- ¿Qué es una clase?
- Una clase es la descripción de un conjunto de objetos similares; consta de métodos y de datos que resumen las características comunes de dicho conjunto. En un lenguaje de programación orientada a objetos se pueden definir muchos objetos de la misma clase de la misma forma que, en la vida real
- ¿Qué es un método?
- Un método es una acción que realiza un objeto, este puede devolver un único valor como resultado
- ¿Qué es un objeto?
- Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos.
- ¿Qué es un atributo?
- Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
- ¿Qué es una clase?
También inluye:
- Concepto asociación
- Como el momento en que dos objetos se unen para trabajar juntos y así, alcanzar una meta, Es una relación de estructura entre clases, es decir, una entidad se construye a partir de otra u otras.
- Concepto agregación
- Es algo más complicada que el almacenamiento, que se describe en la siguiente sección. Normalmente se usa para permitir que el objeto externo exponga la implementación de una interfaz de otro objeto sin modificaciones.
- Concepto asociación
ROJAS DAZA VALERIA 7° "A" MATUTINO
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Paradigma orientado a objetos, creado por Valeria R.D el 15/10/2017.
- Creado por
- Valeria R.D
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