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TCP/IP

Luis Claudio Lara Jr Portugués

TCP/IP

Contenido del mapa

TCP/IP

  1. CAMADA OSI

    • PDU (Protocol Data Unit) Unidade de dados de Protocolo
      • CAMADA TCP/IP
        • PROTOCOLOS
          • CARACTERISTICAS
        • TECNOLOGIAS E ARQUITETURA DE REDE
  2. APLICAÇÃO

    • PDU: DADOS
      • APLICAÇÃO
  3. APRESENTAÇÃO

  4. SESSÃO

  5. TRANSPORTE

    • PDU: SEGMENTO
      • TRANSPORTE
        • ✓ Seu principal objetivo é oferecer um serviço confiável, eficiente e econômico a seus usuários, que em geral, são processos presentes na camada de aplicação. 
        • UDP
          • ✓ Protocolo sem conexão: não depende de estabelecimento de conexão. ✓ Não-confiável: não há confirmação de entrega de dados (aumento de desempenho). ✓ Não implementa correção de erros e nem controle de fluxo (responsabilidade da aplicação). ✓ Constituído de um cabeçalho de 8 bytes (32 bits)
          • NÃO ORIENTADO A CONEXÃO
            • Também semelhante ao serviço prestado pela camada de rede. ▪ Baseia-se no sistema postal. ▪ Necessita de endereçamento completo. ▪ Pode seguir caminhos diferentes. ▪ Problema de sequenciamento.
          • PORTA DE ORIGEM
          • PORTA DE DESTINO
          • TAMANHO DO SEGMENTO UDP CABEÇALHO +DADOS
          • CHECKSUM (OPCIONAL)
            • Faz o cálculo de todo segmento
        • TCP
          • ✓ Cada segmento começa com um cabeçalho fixo de 20 bytes ✓ Projetado para oferecer um fluxo de bytes fim a fimconfiável em uma inter-rede não confiável (topologias,largura de banda, entre outros parâmetroscompletamente diferentes).✓ Tem como características:✓ Estabelecimento de comunicação através domecanismo do Three Way Handshake▪ Todas conexões são full-duplex e ponto a ponto.▪ Verificação e recuperação de erros▪ Reenvio de pacotes▪ Controle de fluxo▪ Recurso de envio de Dados Urgentes
          • ORIENTADO A CONEXÃO
            • Facilidade na implementação de QoS.
          • SOCKET
            • ✓Para estabelecimento da conexão há que ocorrer a conexão através dos soquetes do nó transmissor e do nó receptor. ✓Um socket (soquete) consiste da combinação do Endereço IP + a Porta
          • Source Port e Destination Port (16 bits cada):
            • : identificam as portas de origem e destino. Os pontos terminais de uma conexão são identificados com o conjunto Endereço IP + porta (48 bits).
          • Sequence Number (32)
            • informa o número de sequencia dos segmentos.
            • GARANTE A CONFIABILIDADE DA ENTREGA
          • Acknowledgement Number (32 bits)
            • Informa qual o próximo byte esperado. 
          • TCP header Lenght(Tamanho do cabeçalho)
            • informa quantas palavras de 32 bits o cabeçalho TCP possui.
            • GARANTE O CONTROLE DE FLUXO
          • FLAGS
            • Todas as flags são de 1bit
            • UGR
              • substitui as mensagens de interrupção. Permite ao transmissor enviar um sinal ao receptor sem envolver o serviço TCP no motivo da interrupção
            • ACK
              • Serve para indicar a confirmação de recebimento de um seguimento, se setado com 1. Se setado com 0, o campo será ignorado
            • PSH (PUSH)
              • Indica que os dados deverão ser entregues imediatamente à aplicação, não sendo necessário o armazenamento em buffer
            • RST
              • Utilizada para reinicializar uma conexão. Ficando a conexão encerrada até o recebimento de segmentos SYN para restabelecimento de outra conexão
            • SYN
              • Utilizado no inicio de estabelecimento de conexões
            • FIM
              • Utilizado para encerrar uma conexão
          • WINDOW
            • Window (tamanho da janela de transmissão): indica quantos bytes podem ser enviados a partir do byte confirmado, ou seja, a partir do ultimo segmento confirmado
          • CHECKSUN
            • utilizado para aumentar a confiabilidade. Realiza a conferencia de todo o segmento (cabeçalho, dados e do pseudo cabeçalho da camada 3)
          • OPTION
            •  projetado para oferecer recursos extras
          • PROTOCOLO JANELA DESLIZANTE CONTROLE DE FLUXO
            • Protocolo de Janela Deslizante. ✓ Suponha que o receptor tenha um buffer de 4.096 bytes. ✓ Se o transmissor enviar um segmento de 2.048 bytes e este for recebido de forma correta, o receptor confirmará o segmento. ✓ Porém, como agora ele só tem 2.048 bytes de espaço disponível em seu buffer (até que alguma aplicação retire alguns dados do buffer). ✓ O receptor anunciará uma janela de 2.048 bytes começando no próximo byte esperado. ✓ Agora, o transmissor envia outros 2.048 bytes, que são confirmados, mas a janela anunciada tem tamanho 0. ✓ O transmissor deve parar até que o processo da aplicação no host receptor tenha removido alguns dados do buffer, quando o TCP poderá anunciar uma janela maior e mais dados poderão ser enviados. ✓ Quando a janela é 0, o transmissor não pode enviar segmentos da forma como faria sob condições normais.
          • CONTROLE DE CONGESTIONAMENTO
        • PORTAS
          • ✓ Para toda comunicação será necessário: ▪ End. IP destino + Protocolo e Porta. ▪ End. IP origem + Protocolo e Porta. 
        • STCP (Strean Control Transmission Protocol)
          • ✓ Transferência confiável de mensagens entre seus usuários. ✓ Orientado a conexões, com uma elevada eficácia na transferência de dados.
  6. REDE

    • PDU: PACOTE
      • INTERNET/ INTER REDES
        • Camada responsável pela entrega dos pacotes ao destino
        • IP(Internet Protocol)
          • ✓ Determinação da rota dos pacotes em função do endereço de destino. ✓ Fragmentação dos pacotes. Ocorre em cada roteador.
          • IPv4
            • Version(4bits)
            • HLEN (4bits)
              • Comprimento do cabeçalho que é variável de 20 a 40bytes
            • ToS-Type of Service (8Bits)
              •  tratamento do pacote quanto a qualidade de serviço a partir de priorização de pacotes e também confiabilidade e velocidade. 
            • Total Length (16 bits)
              • Comprimento total do pacote (cabeçalho e dados)
            • Identification (16 bits)
              • Identificação do pacote fragmentado
            • Flags (3 bits)
              • DF (Don’t Fragment)
                • Não deverá ser fragmentado, caso não seja possível, ele será descartado e notificação enviada à origem
              • MF (More Fragments)
                •  todos fragmentos, exceto o último
            • Fragment Offset (13 bits)
              • Posicionamento do fragmento para reconstrução do datagrama. 
            • TTL-Time to live (8 bits)
            • Protocol (8 bits)
              • Protocolo da camada superior (transporte) ou da mesma camada (rede) está sendo usando.
            • Header Checksum (16 bits)
              • Verificação de integridade do cabeçalho. Recalculado a cada hop. 
            • Source and Destination Address (32 bits)
              • Endereços de origem e de destino
              • ENDEREÇAMENTO IP
                • CLASSE A : 1.0.0.0 a 127.255.255.255
                  • LOOPBACK (127.0.0.0 a 127.255.255.255)
                  • NÃO ROTEAVEIS (10.x.x.x)
                • CLASSE B : 128.0.0.0 a 191.255.255.255
                  • APIPA (169.254.0.0 a 169.254.255.255)
                  • NÃO ROTEAVEIS (172.16.X.X)
                • CLASSE C : 192.0.0.0 a 243.255.255.255
                  • NÃO ROTEAVEIS (192.168.x.x)
                • CLASSE D : 224.0.0.0 a 239.255.255.255
                  • MULTICAST
                • CLASSE E : 240.0.0.0 a 247.255.255.255
                  • RESERVADO PARA USO EXPERIMENTAL
                • MASCARA DE SUBREDE
                  • VLSM (Variable Lenght Subnet Mask)
                    • ✓Subredes de tamanho variável ✓Técnica que permite criar subredes dentro de outras. ✓ Vantagem: ✓ Utilização mais eficiente dos endereços. ✓ Desvantagens: ✓ Protocolos de roteamento como RIPv1 e IGRP não são suportados por trabalharem somente com redes classful. ✓ Exige mais do administrador de rede, pois terá mais trabalho para definir o plano de endereçamento.
                  • CIDR (Classless InterDomain Routing) /24
                    • ✓Definido na RFC 1519. ✓Define todo IP com notação prefixal (/xx). ✓A partir do CIDR uma máscara 255.255.255.0 passou a ser referenciada por /24. ✓É também conhecida de supernetting. ✓Técnica que propõe a agregação de várias redes classful em apenas uma. ✓Vantagens: ✓ Os roteadores passam a não precisar de uma rota para cada rede classful, mas somente ao prefixo que agrega todas. ✓ A manipulação de redes sem ficar preso as regras de classes. Garantindo maior flexibilidade e menor desperdício de endereços.
            • Option and Padding (Tamanho Variável)
              • informações adicionais no protocolo IP (controle, segurança, etc.)
          • IPv6
            • ✓Espaço “quase” ilimitado de endereços. ✓Cabeçalho simplificado e de tamanho fixo. ✓Dispensa a adoção de NAT, mantendo o modelo fim-a-fim. ✓Composto de 128 bits. ✓8 grupos de 4 dígitos hexadecimais, separados por “:” ✓Cada grupo de quatro dígitos (duoctetos) é composto de 2 bytes (ou 16 bits). ✓Podem ser escritos em maiúsculo ou minúsculo. ✓Recebem prefixos representando o prefixo de rede em notação decimal tal como nos endereços IPv4 (/xx ✓Por ter sido simplificado e não possuir os campos (Options e padding), o cabeçalho IPv6 teve seu tamanho fixado em 40 bytes. ✓Optou-se em manter o cabeçalho principal com apenas funcionalidades básicas, visando otimizar a rede.
            • VERSÃO (4Bits)
            • Classe de Tráfego (8 bits)
              • -Identifica os pacotes por classes de serviços ou prioridade. (campo "Tipo de Serviço do IPv4“)
            • Identificador de Fluxo- Flow Label (20 bits)
              • Identifica pacotes do mesmo fluxo de comunicação
            • Tamanho do Dados (16 bits)
            • Próximo Cabeçalho (8 bits)
              • ADICIONA NOVOS CABEÇALHOS
                • HOP-BY-HOP = 0
                  • - Analisado por todos os roteadores intermediários da origem ao destino. - Caso o código de extensão do campo “próximo cabeçalho” seja 0 (zero), significa que ele não existe e nenhum outro cabeçalho de extensão será lido. - Utilizado, por exemplo, quando se desejar alguma ação dos roteadores, como tráfego multicast. 
                  • ROUTER ALERT
                    • utilizado por protocolos de multicast e de reserva de recursos
                  • JUMBUGRAN
                    •  Em IPv6, pode-se gerar pacotes de até 4 GB, os jumbogramas
                • DESTINATION OPTIONS = 60
                  • - Traz opções adicionais que devem ser analisadas pelo destinatário do pacote. - Pode aparecer duas vezes: - Antes da extensão de roteamento; e - E outra vez, antes do protocolo de camada superior. - A cada inserção desse cabeçalho haverá diferentes complementos de interesse do destinatário. Ex: uma aplicação específica.
                • ROUTING HEADER = 43
                  • - Originalmente foi criado para carregar informações de predeterminação de rotas. O que foi considerado inseguro (RFC 5095). - Quando foi especificado o “Routing Type 2”, sendo reaproveitado como parte da solução de mobilidade utilizada pelo protocolo MIPv6 (Mobile IPv6). - O MIP possibilita a mobilidade atribuindo 2 endereços para um nó móvel, um fixo (rede de origem) e outro dinâmico, que varia de acordo com a rede visitada. 
                • FRAGMENT HEADER = 44
                  • - No IPv4, a fragmentação era responsabilidade do próprio cabeçalho (campos Identificação, Flags e Fragmentação). - Quando ocorre a fragmentação? Resp: Quando o pacote se torna maior do que o MTU (Maximum Transfer Unit). Ex: Tunelamento VPN. ❖ No IPv6, a fragmentação não ocorre mais nos roteadores, mas somente na origem do tráfego! - Ficando este cabeçalho responsável pela sinalização do vínculo entre os pacotes.
                • AUTENTICATION HEADER - AH = 51
                • ENCAPSULATION SECURET PLAYLOAD =50
                • DESTINATION OPTION =60
                • MOBILITY = 135
            • Limite de Encaminhamento (8 bits)
              • Esse campo é decrementado a cada salto de roteamento e indica o número máximo de roteadores pelos quais o pacote pode passar antes de ser descartado. (Antigo TTL)
            • Endereço de origem (128 bits)
              • ENDEREÇAMENTO
                • LOOPBACK ::1
                • MAPEAMENTO IPv4 ::FFFF:xywz
            • Endereço de destino (128 bits)
            • COMUNICAÇÃO
              • UNICAST
                • comunicação direcionada a um único nó (um para um).
                • LINK LOCAL
                  • reservados para comunicação local em nível de enlace. - Fundamentais para funcionalidades como: autoconfiguração, descoberta de vizinhança,
                • UNIQUE LINK LOCAL - ULA
                  • equivalentes aos endereços privados IPv4. - Não são roteáveis na internet. - Usados por exemplo, em impressoras.
                • GLOBAL UNICAST
                  • SÃO PUBLICOS E ROTEAVEIS
              • MULTICAST
                • Comunicação direcionada para vários nós (um para muitos). Endereços multicast são utilizados para identificar grupos de interfaces, sendo que cada interface pode pertencer a mais de um grupo.
                • Multicast-all-nodes
                  • =BROADCAST Todos os nós ingressam nesse grupo quando suas interfaces são iniciadas
              • ANYCAST
                • Comunicação direcionada para o nó mais próxima de um grupo de nós (um para um de muitos) - Os endereços anycast são atribuídos a partir da faixa de endereços unicast e não há diferenças sintáticas entre eles. - Portanto, um endereço unicast atribuído a mais de uma interface transforma-se em um endereço anycast. - Devendo-se neste caso, configurar explicitamente os nós para que saibam que lhes foi atribuído um endereço anycast.
            • ICMPv6
              • ▪ ARP (Address Resolution Protocol), cujo o objetivo é mapear os endereços físicos através do endereços lógicos. ▪ RARP (Reverse Address Resolution Protocol), que realiza o inverso do ARP, mapeando os endereços lógicos para endereços físicos. ▪ IGMP (Internet Group Management Protocol), que atua com o gerenciamento de membros de grupos multicast.
          • ICMP
            • ✓ A operação da internet é monitorada rigorosamente pelos roteadores. Quando ocorre algo inesperado, o evento é reportado pelo ICMP, que também é usado para testar a internet (diagnóstico de rede). ✓ Há várias mensagens ICMP definidas.
          • ARP (Address Resolution Protocol)
            • ✓ As placas de interface de rede, ou NICs (Network Interface Cards) da camada de enlace de dados, como as placas Ethernet, não entendem endereços da Internet. ✓ Faz o mapeamento entre Endereço Lógico (IP) e Endereço Físico (MAC). ✓ O mapeamento de endereços IP ocorre em endereços físicos de várias tecnologias: MAC Ethernet, Token-Ring, FDDI, ATM etc. ✓ Efetuado por meio de uma tabela ARP em cada máquina que é construída dinamicamente.
          • RARP (Reverse Address Resolution Protocol
            • ✓ Realiza a operação inversa do ARP. ✓ A partir de um endereço MAC ele mapeia seu endereço IP. ✓ Utilizada em estação de trabalho sem disco, quando inicializadas, para buscar seu SO em um servidor remoto. 
          • IGMP (Internet Group Management Protocol)
            • ✓ Responsável por gerenciar os grupos de multicast. ✓ É muito utilizado para aplicações de jogos e difusão de conteúdo. ✓ Define como mensagens serão trocadas entre os roteadores na atualização de suas listas de grupos de multicast. ✓ Sendo utilizado para entrar e sair de grupos multicast. ✓ Envia seus pacotes dentro de pacotes IP, e endereços da classe D (Multicast)
        • BGP (Border Gateway Protocol)
          • ✓ A comunicação entre os sistemas autônomos se dá através do protocolo de roteamento BGP (Border Gateway Protocol). ✓ Os pares de roteadores se comunicam entre si estabelecendo conexões TCP. ✓ O que possibilita uma comunicação confiável e oculta todos os detalhes da rede utilizada. ✓ O BGP é fundamentalmente o protocolo do tipo vetor de distância
        • SISTEMAS AUTONOMOS
        • PTT (Pontos de Troca de Tráfego)
          • ✓ Tem por principio uma atuação colaborativa entre as duas partes. ✓ Porém, não se restringe a esse modelo, podendo haver relação comercial ou outras questões. ✓ Ponto neutro, centralizado, onde os diversos AS’s, de uma mesma região se interconectam. ✓ Eliminar os enlaces dedicados entre os AS’s
        • IGP (Interior Gatway Protocol)
          • RIP (Routing Internet Protocol
            • O menos caminho é sempre escolhido ✓ Este protocolo é derivado de um protocolo da Xerox para redes locais. ✓ Basicamente, ele trata da implementação direta do algoritmo de vetor distância. ✓ É um protocolo relativamente antigo mais ainda é bastante utilizado em redes pequenas. ✓ Por se tratar de um protocolo antigo e simples, quase todos os roteadores podem utilizar o RIP. ✓ É de fácil configuração (pouca complexidade). ✓ Ele define um número máximo de saltos, 15 saltos. ✓ Por ser baseado no algoritmo de vetor distância, este protocolo envia copias periódicas de sua tabela de roteamento para seus vizinhos diretamente conectados (Broadcast de cada rede diretamente conectada). ✓ Roteadores que estão utilizando esse protocolo enviam atualizações periódicas mesmo que não ocorram alterações na rede. ✓ As mensagens periódicas do RIP são cópias da tabela de roteamento completa de cada roteador.
          • OSPF (Opem Source Path First)
            • ✓ Atualmente, é o mais popular entre os IGPs. ✓ OSPF é um protocolo de roteamento do tipo link-state. ✓ Envia avisos sobre o estado da conexão (link-state advertisements, LSA) a todos os outros roteadores em uma mesma área hierárquica. ✓ Um de seus princípios de funcionamento é a utilização do conceito de ÁREA, ou seja, a definição de um conjunto de roteadores e redes em que é implementado o protocolo de roteamento.
        • MPLS (MultiProtocol Label Switing)
          • ✓ Comutação de rótulos multiprotocolo, comutação de rótulos ou comutação de tags. ✓ Trata-se de uma tecnologia de encaminhamento de pacotes baseada em rótulos ou labels ✓ Essa tecnologia é situada entre as camadas 2 e 3 do modelo OSI, em Ethernet, por isso é conhecida por protocolo de camada 2,5. ✓ Em outras tecnologias como FrameRelay, X.25 e ATM, o MPLS utiliza campos específicos dessas tecnologias, atuando na camada de enlace. ✓ Por isso, é conhecido por multiprotocolo.
          • Label
          • QoS
          • TTL
          • S
  7. ENLACE

    • Responsavel pela transmissão de um nó a outro nó adjacente
    • PDU: QUADRO OU FRAME
      • ACESSO A REDE
        • ARQUITETURA ETHERNET 802.3
          • CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access wich Colision Detect)
            • -Multiplo acesso com verificação de portadora e detecção de colisão -Protocolo que define a regra de compartilhamento do canal de comunicação, em uma rede Ethernet
          • LLC(LOGICAL LINK CONTROL) 802.2
            • -Interface para as camadas superiores -controle de erro e fluxo
          • MAC (controle de acesso ao meio)
            • -endereçamento  -formato de quadro
          • STP (Spaning Tree Protocol) 802.1d
            • -PROTOCOLO DE CAMADA 2 EXECUTADOS EM SWITCHES PARA EVITAR LOOPS DEVIDO A CAMINHOS REDUNDANTES -PERMITE A CRIAÇÃO DE APENA UM SWITCHE RAIZ 
            • MODOS DAS PORTAS
              • BLOCKING
                • -NÃO ENCAMINHA QUADRO APENAS RECEBE BPDU's
              • LISTENING
                • -ANTES DE COMEÇAR A ENCAMINHAR OS QUADROS APENAS RECEBE BPDU's
              • LEARNING
                • ARMAZENA OS ENDEREÇOS FISICOS NA TABELA CAM
              • FORWARDING
                • -ENVIA E RECEBE DADOS BPDU's
              • DISABLED
          • RSTP (Rapid Spanning Tree Protocol) 802.1w
            • -Melhoramento do STP -Apresentar velocidade de convergência significativamente maior
            • Discarding
              • LEARNING
                • FORWARDING
          • LACP (Link Aggregation Control Protocol)
            • -O switch pode agrupar dinamicamente portas semelhantes em um único link lógico, que ampliará a largura de banda e equilibrará a carga com flexibilidade.
        • ATM( Asyncronus Transfer Mode)
          • TECNOLOGIA DE COMUNICAÇÃO DE DADOS, DE ALTA VELOCIDADE E BAIXO ATRASO. -COMUTAÇÃO DE PACOTES, MULTIPLEXAÇÃO, E ORIENTADO A CONEXÃO -UTILIZA PACOTES DE TAMANHO FIXO DENOMINADO CELULAR(53 BYTES. 5 DE CABEÇALHO) -É responsável pela construção, processamento e transmissão das células, e pelo processamento das conexões virtuais.  A tecnologia ATM possui o seu próprio modelo de referência para protocolos (PRM – Protocol Reference Model). O PRM consiste em três camadas: camada física, camada ATM e camada de adaptação ATM
          • SubCamada: FISICA
          • SubCamada: ATM
          • SubCamada: ALL ou Camada de adaptação ATM
        • TOKEM RING
          • -Utiliza topologia logica de anel e topologia fisica de estrela -Limita-se aos 16Mbps -Utiliza HUB's inteligentes como equipamento central -Utiliza tokem para determinar quem pode transmitir -Utiliza codificação Manchester.
        • X.25
          • -DESENVOLVIDO PARA OPERAR EM WAN's -COMUTAÇÃO POR PACOTES -ORIENTADA A CONEXÃO -POSSUI CONTROLE DE ERRO E FLUXO, EM CADA NÓ, O QUE ACARRETA EM -ALTA LATENCIA, IMPOSSIBILITANDO AS TRANSMIÇÕES DE AUDIO E VIDEO -UTILIZA A TECNICA JANELA DESLIZANTE
        • FRAME RELAY
          • -TAMBÉM FOI DESENVOLVIDA PARA REDES WAN's -UMA ADAPTAÇÃO DAS REDES X.25 -É MAIS SIMPLES E RÁPIDA POR NÃO TRATAR CONTROLE DE ERROS E FLUXO
          • WAN's
        • FDDI
          • -TECNOLOGIA LAN/ MAN (BACKBONE) -CONSTITUIDO DE DOIS ANEIS DE FIBRA DE COBRE-FLUXO DE DADOS NOS DOIS SENTIDOS -TAMBÉM UTILIZA TOKEN TAL QUAL NA TECNOLOGIA TOKEM RING -SUPORTA ATÉ 500 NÓS E ALCANÇA DISTANCIAS DE ATÉ 100Km A VELOCIADE DE 100Mbps
        • PPP
        • HDLC
        • Wi-Fi : 803.11
          • Ad-Hoc
            • ✓ Não precisa de um ponto central de conexão. ✓ Equipamentos conectam-se diretamente uns aos outros. ✓ Problemas: segurança, administração e gerência da rede.
          • Infraestrutura
            • ✓ O concentrador é o equipamento central. ✓ Esse equipamento é conhecido como ponto de acesso (access point) ✓ Todas as configurações de segurança são feitas nele: ▪ Autorização ▪ Autenticação ▪ Controle de banda ▪ Criptografia
            • ESSID
            • BEACON
            • PADRÕES DE CANAIS WI-FI
              • 802.11b
                • 11Mbps
                • 2,4Mhz
                • Maximo 32 Clientes
              • 802.11a
                • 54Mbps
                • 5Ghz
              • 802.11g
              • 802.11n
                • 100 a 500Mbps
                • MIMO
                  • VARIAS ENTRADA E VARIAS SAIDAS
              • 802.11ab
                • 1,3Gbps
  8. FISICA

    • PDU: BITS
  9. CONCEITOS

    • ENCAPSULAMENTO
    • DESENCAPSULAMENTO
    • TIPOS DE TRAFEGO
      • BROADCAST = 1:TODOS
      • UNICAST = 1:1
      • MULTICAST = 1:ALGUNS
    • TIPOS DE COMUTAÇÃO
      • A latência na comutação de um frame no switch dependerá do switching mode (modo de comutação). São três os tipos de comutação:
      • STORE AND FORWARD
        • 1. Frame é completamente recebido e armazenado em buffer; 2. Em seguida, é feita a checagem de erros é realizada (CRC – Cyclic Redundant Check); 3. Endereço de destino é localizado na tabela CAM. 4. O frame será descartado: - Se corrompido - Se muito curto (menor de 64 bytes) ou - muito longo (maior de 1518 bytes). ✓ Maior latência(tempo gasto durante o processo) dos três modos.
        • CRC – Cyclic Redundant Check
      • CUT-TROUGH (TEMPO REAL)
        • Ambiente de dataCenter
        • Examina apenas endereço MAC
        • Baixa latencia alto desempenho
        • Não calcula CRC
      • FragmentFREE (Cut-trough modificado)
        • Variação do modo Cut-through. 1. Aguarda a passagem da “janela de colisão” (Collision window – 64 bytes). 2. Então, encaminha o pacote. ✓ Pouca latência devida a checagem apenas dos primeiros 64 bytes
    • VLAN (VIRTUAL LAN) : 802.1q
      • Ajuda a evitar: ✓ “Tempestades de broadcast” ✓ “Trashing” da tabela CAM
      • ASSOCIAÇÃO ESTATICA
        • ✓ Associa-se a porta do switch a determinada VLAN. ✓ Modo mais comum para criação de Virtual LAN. ✓ Criada manualmente e fácil de implementar.
      • ASSOCIAÇÃO DINÂMICA
        • ✓ Requer um servidor chamado VMPS ou VLAN Management Policy Server. ✓ É possível a associação dinâmica de: ✓ Endereços físicos (MAC) ✓ Protocolos ✓ Aplicações ✓ Credenciais de acesso (login)
      • IDENTIFICAÇÃO DAS VLAN's
        • Tagging 802.1q
          • -Por meio da marcação (tagging), um mesmo enlace de comunicação permite passar múltiplas VLANs -Modifica o cabeçalho inicial do frame ethernet -Inserem um campo de 4 Bytes no quadro original para identificar a VLAN Adicionar um campo com as tags -Protocol ID -User Priority -CFI (Canonical Format Indicator)
          • Protocol ID 0x8100
          • User Priority
            • Identifica o nivel de prioridade do quadro, que pode ser usado para prioridade do trafego
          • CFI (Canonical Format Indicator
            • se 1 canonico, se 2 não canonico
          • VLAN ID
            • Tem valor de 0 a 4095
      • COMUNICAÇÃO ENTRE VLAN's
        • É NECESSÁRIO EQUIPAMENTO LAYER 3 Switches de camada 3 suportam roteamento e criação de redes virtuais (VLANs)
  10. EQUIPAMENTOS

    • REPETIDOR
      • AMPLIAM O SINAL
    • HUBS
      • -REPETIDOR MULTIPORTA -ENVIA EM BROADCAST
    • BRIDGES(PONTES)
      • -INTERLIGAM DUAS REDES -FILTRAM BASEADOS NO ENDEREÇO MAC -ARMAZENA OS ENDEREÇOS MAC NA TABELA CAM (CONECTE ADERESSABLE MEMORY)
    • SWITCHES (COMUTADOR)
      • ->INTERLIGAM CAMADAS DE REDE QUANDO DE LAYER 3 ->ISOLAM OS DOMINIOS DE COLISÃO EM CADA PORTA ->TAMBEM ARMAZENAM ENDEREÇOS MAC NA TABELA CAM ->NÃO UTILIZADOS EM WAN'S ->TEM COMO FUNÇÃO FILTRAGEM E REPASSE DE DADOS Switches layer 2 não ligam redes distintasSwitches layer 3 sim
    • ROTEADORES
      • -TABELA DE ROTEAMENTO BASEADA EM ENDEREÇO IP -DETERMINAM O MELHOR CAMINHO PELA PRATICA DO ALGORITMO UTILIZADO
    • GATWAY
      • -ATUA EM TODAS AS CAMADAS -CONECTA SUA LAN A INTERNET

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  • TCP/IP
  • TCP/IP

Información

Descripción
Mapa Mental sobre TCP/IP, creado por Luis Claudio Lara Jr el 20/10/2017.
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