Mapa mental
Jogo Modelo

Mapa mental: Jogo modelo
Contenido del mapa
Jogo Modelo
Mecânica
Sons
Temática
- O jogo precisa ter uma identidade. Características visuais que diferem dos outros. Isso pode ser abordado de forma diferente tanto pela arte como pelo enredo (as duas partes com mais abertura para criação)
- Visual
- User Interface
- Elementos visuais que auxiliam o jogador a navegar pelo jogo, indicam status do jogador e ensinam a jogar.
- Menu
- Game start
- Opções
- Informações
- Artigos de Luxo
- Ambiente
- Background
- Artes de fundo de cenário (ex: Montanhas, landscapes de cidades, geralmente cenários "apagados")
- Objetos Estáticos
- Artes de Objetos que complementam cenários mas que não interagem com a mecânica do jogo.
- Objetos Dinâmicos
- Objetos que sofrem interação com a mecânica do jogo.
- Inimigos
- Background
- Jogador
- O foco é criar o alvo a ser controlado pelo jogador. Podendo ele variar dependendo do gênero
- Personagem
- UI Assistida
- Caso o jogador não tenha um personagem para controlar, esse papel é passado para a UI e deve ser indicado.
- Objeto Player
- Nem sempre o jogador estará comandando um personagem ou algum objeto personificado.
- User Interface
- Contexto
- O jogo precisa ter uma base, um fundamento. Pelo menos uma premissa que sirva de motivação para o player. Isso pode ser dado por um elemento ou um conjunto de elementos.
- Enredo
- Estória que alem de situar o jogador no novo universo, também pode gerar a motivação necessária para o mesmo jogar ao jogo.
- Desafio
- Nem todos os jogos poderão ter uma abordagem narrada. Alguns possuem simplesmente a premissa de um desafio (a.k.a 2048).
Animação
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Jogo Modelo, creado por Leandro Bertarelli el 27/12/2017.
- Creado por
- Leandro Bertarelli
- Visitas
- 14
- Valoración