Mapa mental
Herencia en programación orientada a objetos
Contenido del mapa
Reutilizacion del codigo La reutilización de código se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la construcción de otro programa.
Tipos de herencia El concepto de herencia es uno de los más importantes en la programación orientada a objetos. Simplemente se trata de establecer una relación entre dos tipos de clases
- Herencia simple La herencia simple es una relación entre una clase padre (clase base) y una clase hija (clase derivada) llamada "es un tipo de", que muchas veces se abrevia como isA. La herencia es simple cuando la clase derivada que estamos considerando sólo tiene una clase base.
- Herencia multiple Herencia múltiple hace referencia a la característica de los lenguajes de programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y características de más de una superclase
Ambigüedad En sentido genérico, la ambigüedad es el atributo de cualquier concepto, idea, declaración, presentación, o reclamación, cuyo sentido, intención, o interpretación, definitivamente no pueden ser resueltos según una regla o un proceso resoluble en un número finito de pasos.
Operadores binarios aquella operación matemática, que necesita el operador y dos operandos (argumentos) para que se calcule un valor.
En funciones En programación orientada a objetos, el polimorfismo o poliformismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetosde tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
“Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.” En otras palabras, brindan una solución ya probada y documentada a problemas de desarrollo de software que están sujetos a contextos similares.
Fabricas abstractas El patrón de diseño Fábrica Abstracta se utiliza para proporcionar una interfaz común para crear una serie de objetos (productos) bajo una u otra arquitectura o framework, sin que los clientes de dichos productos tengan que tener conocimiento de la arquitectura elegida para implemetar cada familia de productos.
Singlentor o singular En ingeniería de software, singleton o instancia única es un patrón de diseño que permite restringir la creación de objetospertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Sin título, creado por JENIFER ITZEL OLIVARES OROZCO el 13/04/2018.
- Creado por
- JENIFER ITZEL OLIVARES OROZCO
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