Mapa mental
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

Mapa mental: videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria
Contenido del mapa
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
1.- EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA
- Favorece la sociabilidad , desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
- Estimula la acción, reflexión y la expresión
- Se clasifican en:
- *juegos de observación y memoria. *juegos de deducción y lógica. *juegos con palabras. * juegos de presentación * juegos de rompe hielo. * juegos de cohesión.
- Favorece la sociabilidad , desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
2.- LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
- En el siglo xx los videojuegos junto al desarrollo de la tecnología informática tuvo mayor éxito
- la mayoría de los videojuegos son altamente interactivos
- en la actualidad poseen 3 formas de difusión
- unilateral
- reciprocidad
- multiplicidad
- en la actualidad poseen 3 formas de difusión
- puedes ser usados de forma
- individual
- MUD (Multiple User Domains). --son videojuegos para internet que permiten el acceso a muchos jugadores al mismo tiempo.
3.- EL USO DE LOS VIDEJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
- Los niños y jóvenes van aprendiendo valores y actitudes a través de los videojuegos y los programas de televisión.
- dentro de los valores y actitudes se destacan:
- La competividad
- la violencia
- Sexismo y erotismo
- publicidad diaria con el fin de conseguir objetivos económicos.
- Velocidad
- fomenta el impulso de ir mas rápido que los demás.
- Consumismo
- actitudes y comportamientos consumistas, compra de accesorios, cambios de moda etc.
4.- LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
- VIDEOJUEGOS Y JUEGOS EDUCATIVOS
- Los videojuegos, la intención es entretener, divertir
- los juegos educativos se diseñan para que el niño aprenda a través de una actividad lúdica.
- los videojuegos permiten:
- **aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias. **ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños del grupo. **permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir de la reflexión de los contenidos de los propios juegos
- el docente debe de tener en cuenta:
- ** La edad para la que van destinados los juegos se a la adecuada y los contenidos no apropiados . ** El tiempo que le vamos a dedicar al juego ** El diseño de las actividades.
- Desarrollar competencias al utilizar videojuegos en el aula
- para el manejo de los programas y de los entornos multimedia
- Las competencias se dividen en cuatro grupos:
- * COMPETENCIAS INSTRUMENTALES PARA GESTIONAR ENTORNOS MULTIMEDIA: Elementos de tipo textual, verbal, icónico,comunicación, interacción. *COMPETENCIAS EN LA GESTIÓN DE RECURSOS: como interpretan y utilizan la información que les proporciona los juegos. *COMPETENCIAS PARA LA COMUNICACIÓN: Relaciona con los medios electrónicos tanto como la comunicación verbal y escrita * COMPETENCIA PARA LA CRITICA REFLEXIVA:Favorece el dialogo entre los alumnos.
- VIDEOJUEGOS Y JUEGOS EDUCATIVOS
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, creado por Rosalinda Lopez Gomez el 04/11/2018.
- Creado por
- Rosalinda Lopez Gomez
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