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Mapa mental

EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

Rosalinda Lopez Gomez Espanhol

Mapa mental: videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria

Mapa mental: videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

  1. 1.- EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

    • Favorece la sociabilidad , desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
      • Estimula la acción, reflexión y la expresión
    • Se clasifican en:
      • *juegos de observación y memoria. *juegos de deducción y lógica. *juegos con palabras. * juegos de presentación * juegos de rompe hielo. * juegos de cohesión.
  2. 2.- LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO

    • En el siglo xx los videojuegos junto al desarrollo de la tecnología informática tuvo mayor éxito
    • la mayoría de los videojuegos son altamente interactivos
      • en la actualidad poseen 3 formas de difusión
        • unilateral
        • reciprocidad
        • multiplicidad
    • puedes ser usados de forma
      • individual
      • MUD (Multiple User Domains). --son videojuegos para internet que permiten el acceso a muchos jugadores al mismo tiempo.
  3. 3.- EL USO DE LOS VIDEJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

    • Los niños y jóvenes van aprendiendo valores y actitudes a través de los videojuegos y los programas de televisión.
    • dentro de los valores y actitudes se destacan:
      • La competividad
      • la violencia
      • Sexismo y erotismo
        • publicidad diaria con el fin de conseguir objetivos económicos.
      • Velocidad
        • fomenta el impulso de ir mas rápido que los demás.
      • Consumismo
        • actitudes y comportamientos consumistas, compra de accesorios, cambios de moda etc.
  4. 4.- LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA

    • VIDEOJUEGOS Y JUEGOS EDUCATIVOS
      • Los videojuegos, la intención es entretener, divertir
      • los juegos educativos se diseñan para que el niño aprenda a través de una actividad lúdica.
    • los videojuegos permiten:
      • **aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias. **ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños del grupo. **permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir de la reflexión de los contenidos de los propios juegos
    • el docente debe de tener en cuenta:
      • ** La edad para la que van destinados los juegos se a la adecuada y los contenidos no apropiados . ** El tiempo que le vamos a dedicar al juego ** El diseño de las actividades.
    • Desarrollar competencias al utilizar videojuegos en el aula
      • para el manejo de los programas y de los entornos multimedia
      • Las competencias se dividen en cuatro grupos:
        • * COMPETENCIAS INSTRUMENTALES PARA GESTIONAR ENTORNOS MULTIMEDIA: Elementos de tipo textual, verbal, icónico,comunicación, interacción. *COMPETENCIAS EN LA GESTIÓN DE RECURSOS: como interpretan y utilizan la información que les proporciona los juegos. *COMPETENCIAS PARA LA COMUNICACIÓN: Relaciona con los medios electrónicos tanto como la comunicación verbal y escrita * COMPETENCIA PARA LA CRITICA REFLEXIVA:Favorece el dialogo entre los alumnos.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, criado por Rosalinda Lopez Gomez em 04-11-2018.
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