Mapa mental
Gamification em Turismo
Contenido del mapa
Gamification em Turismo
4. EXPERIÊNCIA
- Definição (art. 65, p. 26-27)
- Economia da experiência
- art. 68, p. 303-304
- art. 70, p. 3 (PINE - gráfico)
- Turismo enquanto experiência (art. 65, p. 28-29)
- Gamification como potencializador
- Vantagens da Gamification para produtos e destinos
- Exemplos empresas
- Foursquare (art. 12, p. 35; art. 8, p. 1)
- Frequent flyer program (art. 26, p. 12)
- Beni (art. 68, p. 300)
- Exemplo destinos
- Travel Porto (art. 10, p. 2)
- Exemplos empresas
- Art. 69, p. 94
- Art. 53, p. 6-7 (Xu)
- Vantagens da Gamification para produtos e destinos
- art. 65, p. 41
- art. 67, p. 1
- Vantagem competitiva
- Beni (art. 68)
- Gamification como potencializador
- TICs
- Art. 71, p. 75
2. GAMES
- Histórico
- art. 58, p. 2
- Definição
- Huizinga (1993)
- MAGIC CIRCLE
- Werbach & Hunter (2012)
- McGonigal (2011) = Alves (2015) - art 29, p. 9
- Objetivo
- Regras
- Sistema de feedback
- Participação voluntária
- Ferrera (2012)
- Objetivo
- Environmental constraints
- Formal constraints
- Huizinga (1993)
- Emoções
- Estado de fluxo (art. 29, p. 20; art. 55, p. 9)
- Intrínseca x Extrínseca (art. 6; art. 18, p. 10)
- 6-11 Framework (art. 9)
- 4 Keys (Lazzaro, 2004), art. 61; art. 55, p. 12
- Self-determination theory (Ryan, 2006), art. 62
- Fogg Behaviour Model, art. 20-2, p. 23; art. 55, p. 11
- Elementos
- MDA (art. 19, 2; art, 29, 24)
- Jesse Schell (art. 29, p. 23)
- Werbach & Hunter
- Jogadores
- MUD (art.3; art. 55, p. 9)
- Socializers, achievers, killers, explorers (art. 20-2, p. 15-16, art. 66)
- Outros tipos (art. 12, p. 31)
- Histórico
3. GAMIFICATION
- Histórico
- Art. 12, p. 28
- Art. 62, p. 5
- Definição
- Deterding (2011)
- Kuutti (2013), art. 20-2, p. 27-28
- Gartner, art. 61, p. 6; art. 55, p. 1
- Herzig (2014)
- Kapp, art. 20
- ***DIFERENÇA PARA OUTROS JOGOS (art. 12, p. 24-25; art. 55, p. 19)
- Serious Game
- Persuasive Game
- Gameful Interaction Design
- Exemplos (art. 7, p. 10-11)
- Jesse Schell (art. 55, p. 1) - começar por ele
- Benefícios, Malefícios e Características
- Emergência e progresso (Herzig) (art. 18, p. 10)
- Efeitos no comportamento (art. 12, p. 30)
- Condições para efeito positivo (art. 14, p.3)
- Tempo gamificado x tradicional (art. 17, p. 11)
- Buzzword (art. 55, p. 2) Xu (2012)
- Elementos
- ***Werbach & Hunter (FOR THE WIN - IMAGEM), art. 20-2, p. 17
- Estudo de caso + utilizados (art. 20-2, p. 62)
- Guidelines (art. 12, p.35-36)
- Atomic Concepts (art. 18, p. 37)
- Gamification efetiva (art. 12, p. 32-33)
- ***Werbach & Hunter (FOR THE WIN - IMAGEM), art. 20-2, p. 17
- Frameworks
- Art. 12, p. 49
- Art. 18, p. 27-29
- ***D6 Werbach & Hunter, art. 20-2, p. 34 (art. 27, p. 2)
- Caleidoscópio (art. 21)
- Art. 22, p. 4
- Histórico
1. INTRODUÇÃO DO REFERENCIAL
- Turismo
- Experiência
- Gamification
- Não é um jogo (art. 55, p. 6 - Xu)
- Gaming can make a better world (TED)
RESULTADOS
- Framework (Werbach & Hunter)
- Tipo de Game
- Elementos (Werbach & Hunter)
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Gamification em Turismo, creado por Wilma Barros el 18/09/2019.
- Creado por
- Wilma Barros
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