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Mapa mental

Gamification em Turismo

Wilma Barros Portugués

Contenido del mapa

Gamification em Turismo

  1. 4. EXPERIÊNCIA

    • Definição (art. 65, p. 26-27)
    • Economia da experiência
      • art. 68, p. 303-304
      • art. 70, p. 3 (PINE - gráfico)
    • Turismo enquanto experiência (art. 65, p. 28-29)
      • Gamification como potencializador
        • Vantagens da Gamification para produtos e destinos
          • Exemplos empresas
            • Foursquare (art. 12, p. 35; art. 8, p. 1)
            • Frequent flyer program (art. 26, p. 12)
            • Beni (art. 68, p. 300)
          • Exemplo destinos
            • Travel Porto (art. 10, p. 2)
        • Art. 69, p. 94
        • Art. 53, p. 6-7 (Xu)
      • art. 65, p. 41
      • art. 67, p. 1
      • Vantagem competitiva
      • Beni (art. 68)
    • TICs
      • Art. 71, p. 75
  2. 2. GAMES

    • Histórico
      • art. 58, p. 2
    • Definição
      • Huizinga (1993)
        • MAGIC CIRCLE
      • Werbach & Hunter (2012)
      • McGonigal (2011) = Alves (2015) - art 29, p. 9
        • Objetivo
        • Regras
        • Sistema de feedback
        • Participação voluntária
      • Ferrera (2012)
        • Objetivo
        • Environmental constraints
        • Formal constraints
    • Emoções
      • Estado de fluxo (art. 29, p. 20; art. 55, p. 9)
      • Intrínseca x Extrínseca (art. 6; art. 18, p. 10)
      • 6-11 Framework (art. 9)
      • 4 Keys (Lazzaro, 2004), art. 61; art. 55, p. 12
      • Self-determination theory (Ryan, 2006), art. 62
      • Fogg Behaviour Model, art. 20-2, p. 23; art. 55, p. 11
    • Elementos
      • MDA (art. 19, 2; art, 29, 24)
      • Jesse Schell (art. 29, p. 23)
      • Werbach & Hunter
    • Jogadores
      • MUD (art.3; art. 55, p. 9)
      • Socializers, achievers, killers, explorers (art. 20-2, p. 15-16, art. 66)
      • Outros tipos (art. 12, p. 31)
  3. 3. GAMIFICATION

    • Histórico
      • Art. 12, p. 28
      • Art. 62, p. 5
    • Definição
      • Deterding (2011)
      • Kuutti (2013), art. 20-2, p. 27-28
      • Gartner, art. 61, p. 6; art. 55, p. 1
      • Herzig (2014)
      • Kapp, art. 20
      • ***DIFERENÇA PARA OUTROS JOGOS (art. 12, p. 24-25; art. 55, p. 19)
        • Serious Game
        • Persuasive Game
        • Gameful Interaction Design
      • Exemplos (art. 7, p. 10-11)
      • Jesse Schell (art. 55, p. 1) - começar por ele
    • Benefícios, Malefícios e Características
      • Emergência e progresso (Herzig) (art. 18, p. 10)
      • Efeitos no comportamento (art. 12, p. 30)
      • Condições para efeito positivo (art. 14, p.3)
      • Tempo gamificado x tradicional (art. 17, p. 11)
      • Buzzword (art. 55, p. 2) Xu (2012)
    • Elementos
      • ***Werbach & Hunter (FOR THE WIN - IMAGEM), art. 20-2, p. 17
        • Estudo de caso + utilizados (art. 20-2, p. 62)
      • Guidelines (art. 12, p.35-36)
      • Atomic Concepts (art. 18, p. 37)
      • Gamification efetiva (art. 12, p. 32-33)
    • Frameworks
      • Art. 12, p. 49
      • Art. 18, p. 27-29
      • ***D6 Werbach & Hunter, art. 20-2, p. 34 (art. 27, p. 2)
      • Caleidoscópio (art. 21)
      • Art. 22, p. 4
  4. 1. INTRODUÇÃO DO REFERENCIAL

    • Turismo
    • Experiência
    • Gamification
      • Não é um jogo (art. 55, p. 6 - Xu)
      • Gaming can make a better world (TED)
  5. RESULTADOS

    • Framework (Werbach & Hunter)
    • Tipo de Game
    • Elementos (Werbach & Hunter)

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Gamification em Turismo, creado por Wilma Barros el 18/09/2019.
Creado por
Wilma Barros
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