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Mapa mental

Lógica de programação - AULA 2

Larissa Vicente Lacerda Portugués

Contenido del mapa

Lógica de programação - AULA 2

  1. Teste de mesa

    • Simula a execução do algoritmo linha a linha como se fosse o cmputador
    • Todo algoritmo deve ser testado
  2. Formas de Representação de Algoritmos

    • Rigidez Sintatica
      • Falar exatamente o que a maquina tem que fazer para ele não ter dúvidas
    • Rigidez semântica
      • O computador não lida com ambiguidade
      • Se houver indecisão, o computador não saberá o que fazer
    • X Linguagem Narrativa
      • Algoritmos são expressos em linguagem natural
        • Vantagens
          • Não é necessário aprender novos conceitos
        • Desvatagem
          • Pode haver várias interpretações
    • Fluxograma ou Diagrama de blocos
      • Descreve um processo, sistema ou algoritmo de computador
      • Descreve a logica por trás de um programa
      • Ajuda a organizar seus pensamentos
      • SIMBOLOGIA
        • RETANGULO COM LADOS ARREDONDADOS: inicio ou final de um processamento
        • RETANGULO: processamento geral
        • TRAPEZIO: Entrada de Dados atraves do teclado
        • HEXAGONO: Mostra resultados
        • CIRCULO: Para conectar duas partes do diagrama
    • Pseudocódigo
      • É uma linguagem mais "complicada" que o português, porem é mais facil que uma linguagem de programacao
      • É um passo intermediario que fica entre o português e a Liguagem de Programação

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Lógica de programação - AULA 2, creado por Larissa Vicente Lacerda el 03/03/2020.
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