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Mapa mental

Multimédia

Filipa Melo Informática 12º ano Inglés

Multimédia

Contenido del mapa

Multimédia

  1. Tipos de média

    • Textos
      • Base para a criação de sistemas e aplicações multimédia
        • Podem ser classificados tendo em conta diferesntes propriedades
          • Natureza espácio-temporal
            • Estáticos/discretos/temporais
              • Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.
              • Ex.:Texto, Imagem, Gráficos
            • Dinâmicos/Contínuos/Temporais
              • Agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.
              • Ex.: Áudio, Vídeo e Animação
          • Origem
            • Capturados
              • Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e microfones) e software específico.
              • Ex.:Imagem, Vídeo, Áudio
            • Sintetizados
              • São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.
              • Ex.: Texto, Gráficos, Animações
    • Gráficos
    • Imagens
    • Áudio
    • Vídeo
    • Animações
  2. Multi + média

    • Múltiplos/numeroso
    • meio/centro
      • Utilização de diversos meios para a divulgação da mensagem.
  3. Multimédia

    • Modos de divulgação de conteúdos multimédia
      • Online
        • Online - disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia.
      • Offline
        • Offline - é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. 
    • Linearidade e não-linearidade
      • Linearidade - ações pré-programadas
        • Exemplo: Programa de televisão – o telespectador não pode alterar a programação nem a perspetiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
      • Não-linearidade - interação do utilizador no desenrolar da ação
        • Exemplo: Utilização de um DVD –possibilidade de selecionar as opções pretendidas.
    • Tipos de produtos multimédia
      • Baseados em páginas
        • Organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
      • Baseados no tempo
        • Organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
      • Baseados em páginas e no tempos
    • Tecnologias multimédia
      • Representação digital
        • Enquanto que os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado são digitais, o sinal que um microfone produz é́ analógico.  Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits. 
        • Digitalização de um sinal analógico
          • Amostragem
            • A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
            • A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
          • Quantização
            • Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.
            • Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.
          • Codificação
            • Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, serão codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1. 
            • Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, serãocodificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
      • Recursos necessários
        • Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.
        • Hardware
          • Dispositivos de entrada
            • Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador, através dos quais o utilizador pode controlar ou mesmo interagir com a execução de aplicações multimédia. 
          • Dispositivos de saída
            • Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador. 
          • Dispositivos de entrada/saída ou mistos
            • Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação em ambos os sentidos do computador para o utilizador e vice-versa.
          • Dispositivos de Armazenamento
            • Magnéticos
              • Ex.: Discos rígidos e bandas magnéticas.
            • Semicondutores
              • Ex.: Cartões de memória e pen drives.
            • Óticos
              • Ex.: CD e DVD.
  4. Filipa Melo 12.ºC

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Descripción
Mapa mental sobre os conceitos básicos de Multimédia.
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Filipa Melo
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