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Mapa mental

3D Character for Games

Studio L2 Arte 3D para Games Portugués

3D Character for Games

Contenido del mapa

3D Character for Games

  1. Modelagem Zbrush

    • Retopologia (peça por peça).C4D
      • Volta p/ Zbush e usa *Project All* para recuperar os detalhes. Posteriorente adicionar mais detalhes, texturas etc.
        • OPCIONAL* Processo de Pintura com PolyPaint (Zbrush). Base para futura textura mais realista.
      • Abrir UV (Dividir Modelo em diferentes UV's).C4D
        • - Exportar modelo 3D no C4D por grupos. - Exportar os mesmos grupos da escultura no Zbrush
          • É importante os grupos terem os mesmos nomes em ambos os programas. E deixar em espaços diferentes para evitar erro na criação do NormalMap
          • Importar os dois modelos para o programa *X Normal
            • https://www.youtube.com/watch?v=MepVTA602BI Manter as peças separadas por uma certa distância. (OffSet).
            • Criar AmbientOcclusionMap ainda no *XNormal
              • Diferente da etapa anterior, é importante manter as peças juntas (Sem OffSet) para o programa entender e calcular os ambientes de oclusão.
              • Criar AlphaMap (Caso Necessário)
                • Salvar Peça no Zbrush com certa cor e no XNormal colocar o Background com uma cor que contraste. (Melhor Branco e Preto). Importante Criar o de todas as peças para revelar
                • Salvar modelo como FBX para texturização e inclusão de cor
                  • Importar modelo e todos os mapas criados para o Substance Painter
                    • Criar IDMap
                      • Pintar cada peça do mesmo material com a mesma cor
                    • Adicionar Informalções de transparência, gloss, noise, glow, pintura manual etc
                • P/ Criar Fios de Cabelo usar Alpha nos polígonos feitos com a pen tool

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Arte 3D para Games Mapa Mental sobre 3D Character for Games, creado por Studio L2 el 27/04/2020.
Creado por
Studio L2
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