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Mapa mental

Desing interação

Marcelo Silva Portugués

Contenido del mapa

Desing interação

  1. Aula 1

    • Desgni
      • Visa a criação de objetos, ambientes, obras gráficas, etc Ao mesmo tempo funcionais, estéticos e conformes aos imperativos de uma produção.
      • Interação
        • Termo pelo qual é realizado a troca de informações entre indivíduos.
      • Interface
        • O termo pelo qual dois sistemas trocam informações.
    • História
      • 70: Surgimento do design de interação. 80: Interface de linha de comando (DOS), foco em um único usuário. 90: Surgimento das interfaces gráficas, Windows 95. Advento do MOUSE. 2000: Emergência dos smartphones, tablets, TV digital. 2010: Google Glass, Microsoft Hololens.
      • Objetivo
        • “Desenvolver produtos interativos que sejam utilizáveis, o que genericamente significa produtos fáceis de aprender, eficazes no uso, que proporcionem aos usuários uma experiência agradável”.
    • Tipos Design
      • BOm design
        • Fácil, eficaz e agradável.
          • não tem relação com o que é feio, grande ou esquisito.
      • Mau design
        • Não fácil, não eficaz e não agradável.
      • DESIGN PARTICIPATIVO.: design permitir o usuário participar
        • DESIGN INCLUSIVO. Qual o tipo de design que leva em consideração um grupo específico de pessoas.
        • DESIGN UNIVERSAL.: Deve permitir que o acesso ao sistema seja feito por qualquer tipo/perfil de usuário.
  2. Aula 2

    • A HISTÓRIA DA INTERFACE GRÁFICA
      • Em 1968, Douglas Englebart matearilizou a ideia de Bush, apresentado o oN-Line. Um computador com uma tela baseada em cálculos vetoriais. • Dois teclados e uma caixa com 3 botões.
        • Em 1974 o surgimento das Janelas, por meio da linguagem de programação Smalltalk.
          • Com a chegada da Apple, em 1976, foi iniciado o desenvolvimento do computador pessoal, chamado de Lisa. • Ícones. • Menu. • Abstração do modelo real para o computador.
    • Interfaces da época
      • 1983: VisiCorp - VisiCalc. • 1980: Tandy Computers – DeskMate. • 1983: Microsoft – Windows. • 1988: NeXTSTEP – 3D e o X-fechar.
        • • Nos anos 90, duas empresas resistiram ao mercado
          • Microsoft X Apple
          • O que toda a evolução da interface gráfica tem em comum? Aumentar a experiência de interação entre homem – computador.
    • Fatores Humanos
      • IHC - iNTERAÇÃO HUMANA-COMPUTADOS
        • “IHC trata do design de sistema computacionais que auxiliam as pessoas de forma a que possam executar suas atividades produtivamente e com segurança,
          • IHC tem, portanto, papel no desenvolvimento de todo tipo de sistema, variando dos sistemas de tráfego aéreo até sistemas de escritório” (ROCHA 2003, p15).
      • O objetivo da disciplina IHC é: Prover soluções de interação que sejam úteis, utilizáveis, seguras, funcionais, que agreguem poder e valor ao usuário.
        • A soluções precisam ser aceitáveis.
          • Segundo Nielsen (1993), existem dois tipos de aceitabilidade em IHC: •
            • • Aceitabilidade social. Forma como a sociedade que é afetada pelo sistema vê seu uso. Exemplos: • Controle de ponto. • Aceitação do usuário. É preciso que os usuários “comprem a ideia”.
            • • Aceitabilidade prática. Aceitação do custo da ferramenta • Confiabilidade. • Compatibilidade. • Segurança da informação. • Usefulness.
              • • Aceitabilidade prática. Aceitação do custo da ferramenta • Confiabilidade. • Compatibilidade. • Segurança da informação. • Usefulness.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Desing interação, creado por Marcelo Silva el 19/03/2015.
Creado por
Marcelo Silva
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