¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Padrões de projeto em Java (23)

Caio Serrano Portugués 5,0Valoración media 5,0 de 5 (1 valoración)

Padrões de projeto em Java (23)

Contenido del mapa

Padrões de projeto em Java (23)

  1. Interface

    • Adapter
      • O padrão adapter cria uma ponte (não confundir com bridge) entre um output e input diferentes.
    • Bridge
      • O padrão bridge cria uma abstração da representação existente no projeto, ou seja, ao invez de se criar um unico tipo de função, se criar variações dessa função por sua abstração
    • Facade
      • Para facilitar o empapsulamento e as responsabilidades de cada classe, o padrão facade abstrai e "administra" os componentes necessarios para aquele comportamento
        • Uma interface para outras interfaces do sistema
          • Ajuda a diminuir a complexidade
        • O que vc precisa?
    • Composite
      • O composite agrupa os objetos parte-do-todo e trata os mesmo sem destinção
        • O padrão tem a ideia de decompor cada membro
        • Nesse exemplo, cada operação é decomposta
  2. Responsabilidade

    • Singleton
      • Para evitar que sejam criados varios objetos do mesmo tipo desnecessariamente, o padrão singleton cria o objeto uma unica vez e quando necessario o recupera
        • Aumenta a funcionalidade
          • Com isso, não há perda de memória
    • Observer
      • Para objetos que mudam de estado, o padrão Observer oferece a solução de que ao invez de monitorar os estados, o propio objeto anuncia sua mudança
        • Para que procurar se vc vai me avisar?
    • Proxy
      • O padrão proxy tem a ideia de preservação do objeto, assim para não utiliza-lo diretamente, um outro objeto se faz intermédio.
    • Chain of responasability
      • Faz com que os objetos fiquem em cadeia até que eles possam ser ordenados
        • Olha a fila!!!!!
    • Flyweight
      • Compartilhar de forma eficiente, objetos de grande quantidade de acessos
        • Imagine o quanto se perde para acessar um objeto de cada vez se ele é muito requisitado
    • Mediator
      • Centraliza a responsabilidade das conmunicações entre classes
  3. Construção

    • Builder
      • Assim como o composite, o padrão builder desmembra os elementos de construção do objeto e o constroi em partes, assim pode ocorrer variações no objeto
        • Fast food por exemplo!
    • Factory Method
      • O padrão encapsula a classe contrutora para permitir que cada variação de construção tenha seu encapsulamento
        • O construtor escolhe o que é melhor!!
    • Abstract Factory
      • Multiplica o padrão factory para famílias, ou seja, cada tipo de variação tem sua subvariação
        • Pense assim! O factory method apenas envia o que é necessario, porém o abstract envia e recebe
          • Maquinas de cartão de credito é um exemplo
    • Prototype
      • Usando a ideia de template (clone), este padrão a partir de um objeto ja criado, cria outro do mesmo tipo porém com variações
        • Imagine criar uma nova variação de um objeto já existente
    • Memento
      • Este padrão faz com que o proprio objeto salve seu estado anterior, assim caso ocorra algum erro, é possível dar ROLLBACK
        • UNDO the operation!
  4. Comportamentais

    • Template Method
      • Definir a ordem na qual determinados passos devem ser realizados na resolução de um problema e permitir que esses passos possam ser realizados de formas diferentes de acordo com a situação.
        • Assim como o Builder, porém voltado para o comportamento
          • Como um empresa
    • State
      • A partir de um contexto, o objeto deve mudar
        • Taximetro!
    • Command
      • Controlar as chamadas a um determinado componente, modelando cada requisição como um objeto
    • Strategy
      • O padrão permite a variação do algoritimos para variados problemas
        • Imagine ter um algoritimo que resolve variados problemas de um contexto
    • Iterpreter
      • Criar diversas interpretações para uma linguagem
        • A música
  5. Extensão

    • Decorator
      • Adicionar funcionalidade a um objeto dinamicamente.
        • Na hora!
          • Composite Dinamico
    • iterator
      • Percorre uma coleção de objetos sem expor
        • Sem ferir o encapsulamento
    • Visitor
      • Permite atualização para cada tipo especifico de objeto
        • Imagine atualizar somente os salários dos contadores!

Imágenes y archivos del mapa

  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)
  • Padrões de projeto em Java (23)

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Padrões de projeto em Java (23), creado por Caio Serrano el 20/04/2015.
Creado por
Caio Serrano · abr 2015
Actualizado
16 may 2017
Visitas
86
Valoración
Valoración media 5,0 de 5 (1 valoración)

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?