¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

CLASE 2

Edwin LLanqui Español

Contenido del mapa

CLASE 2

  1. MOVIMIENTO CURVILÍNEO DE PARTÍCULAS

    • Una partícula o cuerpo ejecuta un movimiento curvilíneo, cuando dicha partícula describe una trayectoria que no es recta.
      • Vector posición en un instante t.
        • Como la posición del móvil cambia con el tiempo. En el instante t el móvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posición es ṝ y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posición viene dada por el vector ṝ'.
      • Velocidad
        • La velocidad del cuerpo en cualquier punto de una trayectoria curvilínea está dirigida tangencialmente a la trayectoria en este punto y su sentido coincide con el del movimiento del cuerpo en este punto.
      • Aceleración
        • Durante el movimiento curvilíneo del cuerpo puntual, la dirección de la velocidad varía constantemente, aunque su módulo puede variar o no. Pero aunque esta no cambie modularmente nunca se podrá considerar constante, pues la velocidad es una magnitud vectorial y para las magnitudes vectoriales el módulo, la dirección y el sentido son igualmente importantes
  2. COMPONENTES RECTANGULARES

    • POSICION
      • La posición instantánea de una partícula en componentes x, y, z
    • DESPLAZAMIENTO
      • Es cuando una particual se mueve de P a P en un intervalo de tiempo T
    • VELOCIDAD MEDIA
      • SI una particula se mueve de P a P experimenta un desplazamiento r en un determinado tiempo T
      • VELOCIDAD INSTANTANEA
        • Se obtiene llevando al limite cuando delta de T -- 0
  3. COMPONENTE TANGENCIAL Y NORMAL

    • En un determinado instante es un simple problema de geometría
      • Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.
      • Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleración en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y aceleración en dicho sistema de referencia.
      • Se dibujan los nuevos ejes, la dirección tangencial es la misma que la dirección de la velocidad, la dirección normal es perpendicular a la dirección tangencial.
      • Con la regla y el cartabón se proyecta el vector aceleración sobre la dirección tangencial y sobre la dirección normal.
      • Se determina el ángulo θ entre el vector velocidad y el vector aceleración, y se calcula el valor numérico de dichas componentes: at=a cosθ y an=a sinθ

Información

Descripción
Mapa Mental sobre CLASE 2, creado por Edwin LLanqui el 17/09/2020.
Creado por
Edwin LLanqui
Visitas
1
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?