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Mapa mental

Web 2.0 Siemens (2004) Relación usuario-elementos en un (PLE) Momento 3. Centro interactivo

María Yaneth Ojeda Soler Español

Contenido del mapa

Web 2.0 Siemens (2004) Relación usuario-elementos en un (PLE) Momento 3. Centro interactivo

  1. Teoria del PLE

    • ¿Qué es un PLE?
      • Entorno Personal de Aprendizaje, También encontrarás otros recursos didácticos y materiales relacionados con el e-learning, el uso de las redes sociales en educación y otros servicios de la web 2.0 que pueden ser utilizados para desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje.
  2. EDUCACIÓN, CIBERCULTURA E INTELIGENCIA COLECTIVA

    • Lugar para que los estudiantes se expresen a travéz de:
      • GoConqr
      • Blogs
      • Vídeoconferencias
      • Redes sociales
      • correos electrónico
      • Nube
      • Portafolio
      • Imágenes
      • Videos
      • Paginas Web
    • Un espacio para la interacción con el contenido
      • Interacciónes
        • Alumno-profesor, proporcionando motivación, feedback y diálogo entre profesor-alumno
        • Alumno-contenido, donde el alumno recibe información intelectual del materia
        • Alumno-alumno, pues se produce intercambio de información, ideas, diálogo
        • Alumno-interfaz, es decir, entre el alumno y la tecnología que transmite la información.
    • Un lugar para comunicarse con los demás
      • Foros de discución
      • La web
      • Chat
      • Vídeo conferencias
    • Un área de conexión personal con los pensamientos de los otros
      • Tecnología, Entornos virtuales, aula virtual + web 2.0, 3.0, ambientes colaborativos e inmersivos, autoedición y publicación de contenido, etiquetado de información, uso de RSS para sindicación en cursos, agendas integradas al correo, mundos virtuales 2D y 3D
    • Un lugar para hablar con el instructor
      • Es una herramienta de comunicación asincrónica que permite enviar mensajes y documentos, compartir adjuntos como fotos, pequeños videos, entre otros a los participantes del curso. Se incorpora en las plataformas virtuales. Lo cual contribuye también de manera práctica a aumentar las fuentes de información y de esta manera, enriquecer el PLE
      • EL email en el contexto educativo
    • Un lugar para el diálogo con los expertos
      • En el centro interactivo de ciencia y tecnología, que consistió en la caracterización del diálogo como una forma de comunicación entre dos actores, el docente y el estudiante a través de la identificación y el análisis de las preguntas surgidas entre actividades pedagógicas.
    • Un espacio para objetos de aprendizaje que los estudiantes
      • Los objetivos virtuales de aprendizaje son herramientas cognitivas
        • como son:
          • Mapa conceptual
          • Aula virtual
          • Webquest
          • Wiki
          • Foros
          • contenidos
          • Actividades de aprendizaje
          • Elementos de contextualización

Información

Descripción
PLE
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