Mapa mental
Web 2.0 Siemens (2004) Relación usuario-elementos en un (PLE) Momento 3. Centro interactivo
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Web 2.0 Siemens (2004) Relación usuario-elementos en un (PLE) Momento 3. Centro interactivo
Teoria del PLE
- ¿Qué es un PLE?
- Entorno Personal de Aprendizaje, También encontrarás otros recursos didácticos y materiales relacionados con el e-learning, el uso de las redes sociales en educación y otros servicios de la web 2.0 que pueden ser utilizados para desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje.
- ¿Qué es un PLE?
EDUCACIÓN, CIBERCULTURA E INTELIGENCIA COLECTIVA
- Lugar para que los estudiantes se expresen a travéz de:
- GoConqr
- Blogs
- Vídeoconferencias
- Redes sociales
- correos electrónico
- Nube
- Portafolio
- Imágenes
- Videos
- Paginas Web
- Un espacio para la interacción con el contenido
- Interacciónes
- Alumno-profesor, proporcionando motivación, feedback y diálogo entre profesor-alumno
- Alumno-contenido, donde el alumno recibe información intelectual del materia
- Alumno-alumno, pues se produce intercambio de información, ideas, diálogo
- Alumno-interfaz, es decir, entre el alumno y la tecnología que transmite la información.
- Interacciónes
- Un lugar para comunicarse con los demás
- Foros de discución
- La web
- Chat
- Vídeo conferencias
- Un área de conexión personal con los pensamientos de los otros
- Tecnología, Entornos virtuales, aula virtual + web 2.0, 3.0, ambientes colaborativos e inmersivos, autoedición y publicación de contenido, etiquetado de información, uso de RSS para sindicación en cursos, agendas integradas al correo, mundos virtuales 2D y 3D
- Un lugar para hablar con el instructor
- Es una herramienta de comunicación asincrónica que permite enviar mensajes y documentos, compartir adjuntos como fotos, pequeños videos, entre otros a los participantes del curso. Se incorpora en las plataformas virtuales. Lo cual contribuye también de manera práctica a aumentar las fuentes de información y de esta manera, enriquecer el PLE
- EL email en el contexto educativo
- Un lugar para el diálogo con los expertos
- En el centro interactivo de ciencia y tecnología, que consistió en la caracterización del diálogo como una forma de comunicación entre dos actores, el docente y el estudiante a través de la identificación y el análisis de las preguntas surgidas entre actividades pedagógicas.
- Un espacio para objetos de aprendizaje que los estudiantes
- Los objetivos virtuales de aprendizaje son herramientas cognitivas
- como son:
- Mapa conceptual
- Aula virtual
- Webquest
- Wiki
- Foros
- contenidos
- Actividades de aprendizaje
- Elementos de contextualización
- como son:
- Los objetivos virtuales de aprendizaje son herramientas cognitivas
- Lugar para que los estudiantes se expresen a travéz de: