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Interfaz de Comunicación de Datos Digitales

Arn'Shriner Español

Interfaz de Comunicación de Datos Digitales

Contenido del mapa

Interfaz de Comunicación de Datos Digitales

  1. Puerto Serial (RS-232)

    • Interfaz donde la información es transmitida bit a bit a través de una sola línea de comunicación. / Aplicaciones en módems, mouses, teclado, alimentación de hasta 12 V para ventiladores, etc...
    • Estándar RS-232: Interfaz diseñada para interactuar con un módem o con un dispositivo de comunicación similar; Designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo Terminal de Datos) y un DCE (Equipo de Comunicación de Datos),
    • Líneas o canales de comunicación
      • Tomando de referencia al microprocesador (transmisor) y al periférico de destino (receptor)
      • Símplex: Una dirección por vez; Una línea de comunicación en un enlace a dos hilos: El receptor no puede avisar al transmisor sobre su estado y sobre la calidad de la información
      • Semi Dúplex: Se establece en una sola línea en ambos sentidos; Transferencia de información en ambos sentidos simultáneamente; Realiza procedimientos de detección y corrección de errores en caso de mala calidad de recepción
      • Full Dúplex: Se utilizan dos líneas de dos hilos (transmisor-receptor) y se transfiere información en ambos sentidos simultáneamente
    • Modos de transmisión
      • Síncrona (Reloj único): Los caracteres se transmiten consecutivamente sin bit de inicio ni bit de parada; Imposibilidad de error en la interpretación del intervalo de bit
      • Asíncrona (Relojes diferentes): No existen dos relojes iguales; Se producirá error de lectura antes o después si la secuencia de datos es larga; se emiten con ayuda de pulsos complementarios para sincronizar ambos extremos
    • Conectores
      • DB-25 (Síncrona/Asíncrona)
      • DB-9 (Asíncrona)
    • Actualmente los puertos seriales modernos poseen grandes velocidades como el puerto USB, el firewire o el SATA; Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2
  2. Puerto Paralelo

    • IEEE-1284
      • Compatibilidad con periféricos
      • Velocidad de hasta 150 kb/seg dependiendo del software
      • Comunicación bidireccional entre PC-Dispositivos de alta velocidad
    • Dirección de los puertos
      • Registro de salida de datos: Dirección donde hay que poner el carácter hacia el puerto
      • Registro de estado: Contiene información del dispositivo conectado
      • Registro de control: Inicializa el puerto y controla la transferencia
    • Transmisión
      • Síncrona
        • Transmisión instantánea / Tipos: EPP (Veloc. 8-16 Mbps), ECP (Misma Veloc. más "Plug and Play")
      • Asíncrona
        • Datos enviados mediante un sólo hilo / Envío de datos uno detrás de otro
    • Interfaz cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de bytes a la vez. / Aplicaciones en control de focos, motores, impresoras, etc...
    • IRQ
      • Solicitud de interrupción
      • Canales para gestión de dispositivos periféricos
      • Líneas de interrupción para avisar al microprocesador que necesita de su atención
    • Puerto bidireccional
      • Dos hilos para efectuar la comunicación
      • Envío y recepción de datos simultnáneamente
    • Modo Nibble
      • Transferencia de datos en grupos de 4 bits
      • 4 líneas de estado se usan como líneas de datos
  3. (Universal Serial Bus) USB

    • Bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos
    • Velocidad de transmisión (Tasa de transferencia)
      • 1.0: De hasta 188 kB/s. Utilizado en dispositivos como teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
      • 1.1: Hasta 1,5 MB/s
      • 2.0: De 35 hasta 60 MB/s. Usa 4 líneas: un par para datos, y otro par de alimentación.
      • 3.0: De hasta 600 MB/s. Se han incluido 5 contactos adicionales.
    • Conecttores
      • Tipo A: Para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.)
      • Tipo B: Para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.)
    • Características
      • Aplicaciones: Estándar de conexión de periféricos como: teclados, mouses, memorias USB, joysticks, impresoras, dispositivos multifuncionales, módems, discos duros externos, etc.
      • Los cables seriales usados son más económicos
      • Velocidad de reloj más alta que el parelelo/ no admite frecuencias muy altas
      • Proporciona fuente de alimentación con un límite máximo de 15 V por dispositivo.
      • Permite que los dispositivos se encadenen mediante el uso de una topología en bus o de estrella; Conexión tanto en forma de cadena comoramificada.
      • Admiten dispositivos "Plug & Play" de conexión en caliente. Pueden conectarse sin apagar el equipo
      • Símbolo: Universabilidad de conexión a dispositivos
  4. Puerto de juegos

    • Conector integrado en algunas tarjetas principales (Entrada/Salida del ordenador con arquitectura x86 en PC) ó en las tarjetas de sonido (ISA o PCI), para permitir la conexión de la computadora con los dispositivos para controlar videojuegos.
    • Caracteríticas
      • Los dispositivos diseñados para el Gameport son principalmente: palancas de juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad) y volantes para carreras (RacingWheel).
      • Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI.
      • Se encontraba anteriormente integrado en las tarjetas de audio, tarjetas controladoras ó en la tarjeta principal ("Motherboard").
      • Está en desuso, fue sustituido por el USB
      • Sigue siendo una elección popular para joysticks y gamepads analógicos ya que los controladores basados en el puerto de juegos más baratos que los basados en USB.
    • Desventajas
      • La necesidad de recalibración de cualquier tipo de joystick (obligatoria desde que los controladores de juegos no generan las mismas cantidades de tensión cada vez)
      • Todas las clases de controladores de juegos sufren las consecuencias del ruido eléctrico.
      • Necesidad de drivers específicos para interpretar la entrada del joystick, con lo que se aumenta el consumo de tiempo de procesamiento y la dependencia del sistema operativo

Imágenes y archivos del mapa

  • Interfaz de Comunicación de Datos Digitales
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Información

Descripción
Mapa Mental sobre Interfaz de Comunicación de Datos Digitales, creado por Arn'Shriner el 25/04/2015.
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