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Mapa mental

proyecto de scratch

superluis_sexi Español

Contenido del mapa

proyecto de scratch

  1. PERSONAJES DE SCRATCH

    • el personaje: Puede ser de todo tipo persona animal o cosa
      • Puedes puedes usar cualquier imagen como disfraz
  2. ESCENARIOS

    • Es lo que le da una mejor imagen a las animaciones juegos e historias.
    • El escenario esta dividido en un plano cartesiano de 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto
  3. NUEVOS OBJETOS

    • Al iniciar tu proyecto te aparecera como primer objeto un gato el cual puedes sustituir por otro puedes agregar imagenes de la web o importarlo desde el programa
  4. LISTA DE OBJETOS

    • muestra las imagenes de los objetos que pueden ir en el escenario con sus nombres. Para editar los programas, disfraces y sonidos de los objetos haz doble clic sobre la imagen en miniatura en la lista de objetos.
  5. PAPELETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS

    • Para programar un objeto tienes que arrastrar los bloque que aparecen en la paleta de bloques al área de programas
      • Existen tres tipos de bloques
        • BLOQUES PARA APILAR
          • Bloques con forma de piezas de puzzle estos pueden encajar con unos con otros formando pilas.
        • SOMBREROS
          • Estos bloques tienen la parte superior redondeada y esperan a que suceda un evento para comenzar la ejecución de la pila de bloques
        • REPORTEROS
          • Estos bloques están diseñados para encajar en el área de información de otros bloques

Información

Descripción
proyecto de scratch
Creado por
superluis_sexi
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