Mapa mental
proyecto de scratch
Conteúdo do mapa
proyecto de scratch
PERSONAJES DE SCRATCH
- el personaje: Puede ser de todo tipo persona animal o cosa
- Puedes puedes usar cualquier imagen como disfraz
- el personaje: Puede ser de todo tipo persona animal o cosa
ESCENARIOS
- Es lo que le da una mejor imagen a las animaciones juegos e historias.
- El escenario esta dividido en un plano cartesiano de 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto
NUEVOS OBJETOS
- Al iniciar tu proyecto te aparecera como primer objeto un gato el cual puedes sustituir por otro puedes agregar imagenes de la web o importarlo desde el programa
LISTA DE OBJETOS
- muestra las imagenes de los objetos que pueden ir en el escenario con sus nombres. Para editar los programas, disfraces y sonidos de los objetos haz doble clic sobre la imagen en miniatura en la lista de objetos.
PAPELETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS
- Para programar un objeto tienes que arrastrar los bloque que aparecen en la paleta de bloques al área de programas
- Existen tres tipos de bloques
- BLOQUES PARA APILAR
- Bloques con forma de piezas de puzzle estos pueden encajar con unos con otros formando pilas.
- SOMBREROS
- Estos bloques tienen la parte superior redondeada y esperan a que suceda un evento para comenzar la ejecución de la pila de bloques
- REPORTEROS
- Estos bloques están diseñados para encajar en el área de información de otros bloques
- BLOQUES PARA APILAR
- Existen tres tipos de bloques
- Para programar un objeto tienes que arrastrar los bloque que aparecen en la paleta de bloques al área de programas