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ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO I

hallyson silva Portugués

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ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO I

  1. PYTHON

    •    Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte. Foi lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente possui um modelo de desenvolvimento comunitário, aberto e gerenciado pela organização sem fins lucrativos Python Software Foundation.   
    • PRINT 
    • OPERADORES MATEMÁTICOS
      • ** EXPONENCIAÇÃO + SOMA - SUBTRAÇÃO * MULTIPLICAÇÃO % MÓDULO // DIVISÃO INTEIRA **0.5 RAIZ QUADRADA
      • OPERADORES RACIONAIS
        • > MAIOR QUE < MENOR QUE ! = DIFERENTE DE == IGUAL QUE >= MAIOR OU IGUAL QUE
      • OPERADORES LÓGICA
        • AND E OR OU NOT NEGADOR
    • IF, ELIF, ELSE
      • ESTRUTURAS CONDICIONAIS IF(SE) (CONDIÇÃO): COMANDO 1 ELIF (SE) COMANDO 2 ELSE (SENAO) COMANDO 3 ATENÇÃO: USAR IF, ELIF, ELSE PARA AVALIAR 3 OPÇÕES OU MAIS
    • WHILE
      • ENQUANTO ESTRUTURA DE REPETIÇÃO WHILE (CONDIÇÃO)
    • PARA
      • ESTRUTURA DE REPETIÇÃO FOR IN RAGNE (Vo, V1, 5) = COMANDO REPETIR Vo = VALOR FINAL V1 = VALOR FINAL S = PASSO
    • CONVERSÃO DE TIPOS
      • float to int: int (3,14,15) 3 int to float: float (3) 3.0 bool to string = str (true ) "true" int to bool=bool()true
    • PRINT ( )
      • ESCREVA, MOSTRAR ALGUM DADO. EX. a=5 msg= "OLA MUNDO" print (A)  print(msg)
    • ATRIBUIÇÃO =
      • VARIÁVEIS EXEMPLO A=5 B=7,5 C="OLA MUNDO" D=FALSE
    • TIPOS DE DADOS
      • INT(INTEIRO)=1,2,3 FLOAT(DECIMAL)=1.2 STRING("OLA MUNDO") BOOL(BOLEANO)=FALSE (F) TRUE(V)
    • INPUT ( )
      • LEER EXEMPLO: A=input ( ) B=inp(input()) C=float(input())
    • ERROS
      • (=) E DIFERENTE (== IGUALDADE PARENTÊS NO FINAL DO INPUT EXEMPLO: A=float(input("ingr")) NÃO UTILIZA VÍRGULA PARA DECIMAL E SIM PONTO EXEMPLO 1,1 CORRETO 1.1
  2. RECEITA

    • INSTRUÇÃO CLARA E DETALHADA DE COMO E EM QUAIS OCASIOES ELE DEVE REALIZAR O PROCESSAMENTO DE DADOS
    • TAREFA
      • PARA QUE O COMPUTADOR POSSA EXECUTAR TAREFAS É NEC´´ARIO EFETUAR UMA PROGRAMAÇÃO COM SEQUÊNCIA BEM DEFINIDA DE INSTRUÇÕES, ESSA ELABORAÇÃO DE SEQUÊNCIA BEM DEFINIDA É CONHECIDA COMO ALGORITMO.
      • OBJETIVO
        • UM ALGORITMO E CLASSIFICADO COMO UMA SEQUÊNCIA DE ETAPAS QUE DEVEM SER REALIZADOS PARA ALCANÇAR UM DETERMINADOR OBJETIVO.
        • PROBLEMA
          • PORTANTO É NECESSÁRIO PROGRAMÁ-LO PARA QUE ELE POSSA EXECUTAR AS TAREFAS E SOLUCIONAR PROBLEMAS.
    • INTRODUÇÃO
      • O COMPUTADOR É UMA FERRAMENTA ESSENCIAL EM DIVERSOS SETORES DA SOCIEDADE. SÃO APRESENTADOS NOS MAIS DIVERSOS FORMATOS, DESDE COMPUTADORES DE MESA, OS DESKTOPS, OS PORTÁTEIS, NOTEBOOK, TABLETS, ATÉ OS SUPERCOMPUTADORES

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Descripción
Mapa Mental sobre ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO I, creado por hallyson silva el 10/12/2020.
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hallyson silva
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