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Mapa mental

Teoría de juegos: elementos, estrategias y criterio minimax

Esmeralda Guadalupe Guzmán Esquivel Inglés

Teoría de juegos: elementos, estrategias y criterio minimax

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  1. 1. Problemas bajo Conflicto.

    • Situación de conflicto
      • Es aquella en la cual chocan o se enfrentan los intereses de varias partes que persiguen objetivos distintos.
        • Cada una de las partes puede tomar una serie de acciones alternativas o estrategias para alcanzar su objetivo.
  2. 2. Juego.

    • Situación de conflicto de dos o más partes.
      • Criterios:
        • Jugadores.
          • Partes del conflicto.
          • Jugadas.
            • Acciones que se efectúan por cada jugador durante el juego.
            • Estrategia.
              • Descripción unívoca de su acción ante cada respuesta del contrario.
              • Reglas del juego.
                • Indican los derechos y obligaciones de los participantes así como los resultados del juego, es decir, la ganancia o pérdida de cada participante en función de la situación formada.
  3. 3. Explicación de Teoría de Juegos.

    • John von Neumann y Oskar Morgenstern.
      • Desarrollaron originalmente las estrategias de juego.
        • Minimax o maximin.
          • Proporciona la solución de tales juegos suponiendo que cada uno de los jugadores desea maximizar su ganancia mínima esperada, o en forma equivalente, minimizar su pérdida máxima esperada.
  4. 4. Elementos de un Juego.

    • 1.- Jugadores.
      • 2.- Estrategias.
        • 3.- Resultados.
        • Sujetos a una regla.
  5. 5.Notación.

    • A1, A2,…, Ar son las estrategias del jugador 1.
      • B1, B2,…, Bm son las estrategias del jugador 2.
        • Aij resultado ganancia o pérdida del jugador 1 cuando este adopta la estrategia i y el jugador 2 adopta la estrategia j.
          • Bij Resultado ganancia o pérdida del jugador 2 cuando este adopta la estrategia j y el jugador 1 adopta la estrategia i.
    • Para el caso de dos jugadores definiremos lo siguiente:
      • Si Aij + Bij = 0 diremos que es un juego de suma cero.
        • Si Aij + Bij = K diremos que es un juego de suma constante.
          • Ejemplo: Lanzar una moneda, gano $1 si cae águila y pierdo $1 si cae sol (suma cero).
            • Ejemplo: Dos empresas que compiten por una clientela constante: Coca y Pepsi, K = 100% de población (suma constante).
  6. 6. Matriz de Juego.

    • Es la matriz donde se reúnen los resultados dada cada posible combinación de estrategias.
      • Estructura genera.
        • Ejemplo 1.
          • Juego de la mora.
            • Se tienen dos jugadores que muestran simultáneamente 1 ó 2 dedos, pudiendo ocurrir: Que el jugador 1 muestre un dedo y el otro dos o que el jugador 1 muestre dos dedos y el otro uno, en tal caso el jugador 1 pierde $1, Que ambos jugadores muestren un dedo o dos dedos, entonces el primer jugador gana $1
              • Descripción de estrategias y matriz de juego.
                • Jugador 1 A1 = mostrar 1 dedo A2 = mostrar 2 dedos
                • Jugador 2 B1 = mostrar 1 dedo B2 = mostrar 2 dedos
  7. 7. Dilema de los Prisioneros.

    • Arturo y Roberto fueron capturados in fraganti robando un automóvil; el Procurador decide hacer que los prisioneros jueguen un juego con las siguientes reglas.
      • Reglas del juego:
        • • Cada prisionero (jugador) se sitúa en una habitación separada y no puede comunicarse con el otro jugador.
        • • SI confiesan recibirán sentencia de 3 años.
        • • El que confíense tendrá sentencia de un año y el cómplice una de 10 años.
        • Estrategias del juego:
          • Confesar el robo del banco.
            • Negar haber cometido el robo del banco.
          • Recompensas del juego:
            • 1. Ambos confiesan.
              • 2. Ambos lo niegan .
                • 3. Arturo confiesa y Roberto lo niega.
                  • 4. Roberto confiesa y Arturo lo niega.
            • Matriz de recompensas.
              • Resultado final:
                • La mejor acción para todos los jugadores es confesar obtiene una sentencia en prisión de 3 años.
  8. 8. Equilibrio de Nash.

    • Propuesto por primera vez por John Forbes Nash.
      • Se da cuando existe una estrategia dominante para cada jugador.
        • Una estrategia dominante ocurre cuando la mejor estrategia para un jugador es la misma, independientemente de la acción que lleva a cabo el otro jugador.
        • Cada jugador tiene una sola acción que es mejor independientemente de lo que haga el otro jugador.
  9. 9. Método de Dominación.

    • Para un jugador 1 maximizante, diremos que la estrategia Ak domina a la Ar si se cumple:
      • A) Aki ≥ Ari para i = 1,2,3,…,m.
      • B) Aki > Ari para al menos una i.
    • Para un jugador 2 minimizante, diremos que la estrategia Bk domina a la Br si se cumple:
      • A) Aik ≤ Air para i = 1,2,3,…,n.
      • B) Aik < Air para al menos una i.
    • Ejemplos:
      • Cantidades positivas representan pagos que el jugador B hace al jugador A y las cantidades negativas representan los pagos que el jugador A hace al jugador B.
        • Jugador A.
        • Jugador B.
        • Valor del juego: $6.
      • Valor del juego: $4.
      • Matriz de recompensas de las empresas Engranaje y Tetra
  10. 10.Método Punto Minimax.

    • El valor de un juego estrictamente determinado es el valor de su punto minimax.
      • Para comprobar si existe un punto minimax usualmente se escribe el mínimo de las filas al lado de cada fila y el máximo de las columnas al pie de cada columna.
        • Determina el máximo de los mínimos.
          • Si fueran iguales, se habría encontrado un punto minimax.
    • Ejemplos:
      • Investigar si en los siguientes juegos existen puntos minimax.
      • Investigar si en los siguientes juegos existen puntos minimax.

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Mapa Mental sobre Sin título, creado por Esmeralda Guadalupe Guzmán Esquivel el 14/01/2021.
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