Mapa mental
Defensa Alekhine

Contenido del mapa
Defensa Alekhine
Alexander Alekhine (1892-1946)
- Estilo de ataque feroz e imaginativo (Escuela Hipermoderna en 1920)
- Ruso, Gran maestro y el cuarto campeón del mundo de ajedrez, derrotando a José Raúl Capablanca.
- Gran jugador a la ciega. En 1933, se enfrenta a 32 tableros, con 4 derrotas.
- Partida excepcional: Partida de las cinco damas.
- Blancas: Alekhine Negras: Gregorieff 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ab4 5.e5 h6 6.exf6 hxg5 7.fxg7 Tg88.h4 gxh4 9.Dg4 Ae710.g3 c5 11.gxh4 cxd412.h5 dxc3 13.h6 cxb214.Tb1 Da5+ 15.Re2 Dxa2 16.h7 Dxb117.hxg8=D+ Rd718.Dxf7 Dxc2+ 19.Rf3 Cc6 20.Dgxe6+ Rc721.Df4+ Rb6 22.Dee3+ Ac5 23.g8=D b1=D24.Th6 Abandonan Blancas: AlekhineNegras: SupicoPartida simultánea Lisboa, 19411.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Cxc3 Ab4 5.Ac4 De7 6.Cge2 Cf6 7.O-O O-O 8.Ag5 De5 9.Axf6 Dxf6 10.Cd5 Dd6 11.e5 Dc5 12.Tc1 Da5 13.a3 Axa3 14.bxa3 c6 15.Ce7+ Rh8 16.Dd6 Dd8 17.Cd4 b6 18.Tc3 c5 19.Cdf5 Aa6 20.Dg6 1-0
Apertura Semiabierta
- Son las que al abrir las blancas con e4 las negras no responden con e5 (circulo rojo) sino con cualquier otro movimiento.
- Algunas aperturas abiertas son: Defensa Siciliana Defensa Francesa Defensa Caro-Kann
- Rompe la simetria
Línea principal: 1.e4...Cf6
- Cf6 ataca a e4
- La respuesta típica de las blancas es atacar al caballo
- Variación Chase (persecución de caballo o variante de la caza)
- Peón amenaza a caballo en e5
- El caballo huye a d5 y es atacado por el peón de c4
- El caballo se retira a b6 pero el peón que lo amenazaba lo persigue en c5
- El caballo se libera de la amenaza en d5, dejando dos peones descubiertos.
- El caballo se libera de la amenaza en d5, dejando dos peones descubiertos.
- El caballo se retira a b6 pero el peón que lo amenazaba lo persigue en c5
- Variación Exchange (de Cambio o Variación Karpov)
- El caballo huye a d5 en lugar de perseguilo las blancas avanzan a d4
- Las negras avanzan a d6 amenazando al peón blanco y las blancas amenazan al caballo con c5
- El caballo se libera en d5 dejando el intercambio de peones.
- (IMAGEN)
- Variación de los cuatro peones
- En lugar de tomar al peón negro, las blancas suben a g4
- Las negras responden intercambiando peones.
- (IMAGEN)
- Las negras responden intercambiando peones.
- (IMAGEN)
- En lugar de tomar al peón negro, las blancas suben a g4
- El caballo se libera en d5 dejando el intercambio de peones.
- Variación Moderna
- En lugar de seguir persiguiendo al caballo las blancas responden con Cf3 protegiendo el peón amenazado.
- (IMAGEN)
- (IMAGEN)
- Las negras atacan al caballo con Ag4
- En lugar de seguir persiguiendo al caballo las blancas responden con Cf3 protegiendo el peón amenazado.
- Las negras avanzan a d6 amenazando al peón blanco y las blancas amenazan al caballo con c5
- (IMAGEN)
- El caballo huye a d5 en lugar de perseguilo las blancas avanzan a d4
- El caballo huye a d5 y es atacado por el peón de c4
- (IMAGEN)
- Peón amenaza a caballo en e5
- La idea es atraer hacia adelante los peones blancos para poder atacarlos mejor desde los flancos colapsando el centro (jugada de contraataque).
- Variación Chase (persecución de caballo o variante de la caza)
Viola los Principios fundamentales de la apertura
- Principios fundamentales de la apertura
- 1. Controlar el centro siempre con una pieza diferente
- 2. Desarrollar las piezas lo más antes posible, primero caballos luego alfiles y evitar sacar la dama demasiado pronto
- 3. Enrocar lo antes posible y conectar las torres en las columnas abiertas
- Enroque
- Único movimiento en el que un jugador mueve dos piezas a la vez
- Sólo puede hacerse si:
- Si el rey nunca ha movido previamente
- La torre involucrada nunca se haya movido
- Las casillas entre el rey y la torre involucrados estén desocupadas
- El rey no esté en jaque
- Se introdujo en el siglo XIV
- El enroque conecta las torres y refugia al Rey detrás de los peones
- Tipos de enroque
- Enroque largo (O-O-O)
- El rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de dama, y en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua.
- Enroque corto (O-O)
- El rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de rey, y en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey.
- Enroque largo (O-O-O)
- 4. Mantener las piezas defendidas, las piezas defienden a los peones nunca al revés
- Siempre es bueno saber aperturas pero es mejor estudiar los finales
- Enroque
- 3. Enrocar lo antes posible y conectar las torres en las columnas abiertas
- 2. Desarrollar las piezas lo más antes posible, primero caballos luego alfiles y evitar sacar la dama demasiado pronto
- 1. Controlar el centro siempre con una pieza diferente
- Principios fundamentales de la apertura
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Temass Alexander Alekhine Principios fundamentales de la apertura ¿Qué es un enroque? ¿Qué son las Aperturas Semiabiertas? Variación Chase (persecución de caballo o variante de la caza) Variación Karpov, de cambio o variación Exchange. Variación Ataque de cuatro peones. Variación Moderna (Nota: El mapa es muy grande y cuenta con muchas imágenes, que en la reproducción son mostradas al último, recomiendo analizar el mapa manualmente.)
- Creado por
- Carlos R
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