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Mapa mental

Programación Orientada a Objetos POO

Saul Vela Español

Contenido del mapa

Programación Orientada a Objetos POO

  1. ¿Qué es?

    • se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.
  2. Clase

    • son ejemplares de una clase cualquiera
    • Cuando creamos un ejemplar tenemos que especificar la clase a partir de la cual se creará. Esta acción de crear un objeto a partir de una clase se llama instanciar
  3. Métodos

    • Son las funcionalidades asociadas a los objetos.
    • Cuando estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos son como funciones que están asociadas a un objeto.
  4. Objetos

    • Son ejemplares de una clase cualquiera
    • Cuando creamos un ejemplar tenemos que especificar la clase a partir de la cual se creará
  5. Pilares de la Programación Orientada a objetos

    • Abstracción
      • Es el pilar de la POO, que permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se construirá la clase (plantilla).
        • Es el pilar de la POO, que permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se construirá la clase (plantilla).
    • Herencia
      • Es el pilar más fuerte que asegura la reutilización de código, ya que a partir de esta característica es posible reutilizar (heredar) las características y comportamientos de una clase superior llamada clase padre, a sus clases hijas, denominadas clases derivadas.
    • Encapsulamiento
      • Es la característica de la POO que permite el ocultamiento de la complejidad del código, pertenece a la parte privada de la clase y que no puede ser vista desde ningún otro programa.
    • polimorfismo
      • A través de esta característica es posible definir varios métodos o comportamientos de un objeto bajo un mismo nombre, de forma tal que es posible modificar los parámetros del método, o reescribir su funcionamiento, o incrementar más funcionalidades a un método.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Programación Orientada a Objetos POO, creado por Saul Vela el 27/02/2021.
Creado por
Saul Vela
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