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Orientação a Objetos
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Orientação a Objetos
- imagine um confeitaria que vende bolo, pudins e gelatinas.
É a forma de modelagem de análise de softwares, que são construídos a partir de Classes e Objetos.
- CLASSES - são conjuntos de características persentes um software ao qual modela o objeto do paradigma.
- ATRÍBUTOS - são caracteristicas padrões entre os objetos, sendo a chave para a herança.
- HERANÇA - é a característica de herdar qualidades de seus ancestrais, mudando apenas o objeto.
- ATRÍBUTOS - são caracteristicas padrões entre os objetos, sendo a chave para a herança.
- OBJETOS - são as instâncias das Classes, podendo ser reais ou não, são conjuntos de dados e possíveis ações a serem executadas.
- ABSTRAÇÃO - são representações de objetos reais ou não, com definições importantes a cerca da OO, como a identidade do objeto, as qualidades(atríbutos) e as ações que irá executar(métodos).
- MÉTODOS - são basicamente ações que a classe vai executar baseada encapsulamentos e etc.
- ENCAPSULAMENTO - faz basicamente o controle de acesso a dos usuários a determinada "função" do software, criando maior segurança e escondendo processos importantes do software.
- POLIMORFISMO - faz a alteração de uma ação que a classe vai executar.
- MÉTODOS - são basicamente ações que a classe vai executar baseada encapsulamentos e etc.
- ABSTRAÇÃO - são representações de objetos reais ou não, com definições importantes a cerca da OO, como a identidade do objeto, as qualidades(atríbutos) e as ações que irá executar(métodos).
- CLASSES - são conjuntos de características persentes um software ao qual modela o objeto do paradigma.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Orientação a Objetos, creado por Adriano Xavier el 16/05/2021.
- Creado por
- Adriano Xavier
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