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Origens da Computação Gráfica

Jaciara Silva Inglés

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Origens da Computação Gráfica

  1. A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais simples jogos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens espaciais, passando também pela publicidade, com as mais as vinhetas eletrônicas e pela medicina na qual a criação de imagens de órgãos internos ao corpo humano possibilita o diagnóstico de males que em outros tempos somente seria possível com intervenções cirúrgicas complicadas e comprometedoras.

    • Parece existir consenso entre os pesquisadores da história da Computação Gráfica de que o primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT.
      • Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador
        • Se tomarmos como base a definição da ISO, duas áreas tem uma estreita relação com a Computação Gráfica
          • Processamento de Imagens: envolve técnicas de transformação de imagens. As transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda reduzir o ruído e eventuais distorções.
          • Reconhecimento de Padrões: também conhecida como Análise de imagens, ou Visão Computacional, busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua representação visual.

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Mapa Mental sobre Origens da Computação Gráfica, creado por Jaciara Silva el 21/10/2021.
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Jaciara Silva
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