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Mapa mental

Clase

Emma Perez Español

Contenido del mapa

Clase

  1. Estructura de clase

    • una clase por lo general encapsula el estado y el comportamiento del concepto que presenta, los encapsula en marcadores llamados atributos.
      • Interfaz: Describe como interactuar con la clase y sus instancias con métodos.
      • Estructura: Describe cómo los datos se dividen en atributos dentro de una instancia.
  2. Elementos de una clase

    • Atributos o Propiedades
      • Los atributos distinguen un objeto de los restantes ( Tamaño, posición, color)
        • Tipos de atributos
          • De instancia
            • Permiten almacenar los datos particulares de un objeto. Se denominan de instancia porque se estructuran con el objeto este cerca
          • De clase
            • Permiten almacenar datos que van a ser compartidos por muchos objetos.
          • Constantes
            • Representan valores constantes de los objetos.
      • La propiedad de un objetos pueden ser heredadas por sus descendientes
  3. Operaciones

    • Es una acción que el objeto puede realizar.
    • Tipos
      • Constructoras
        • Se encargan de inicializar los atributos de un objeto cuando este se está creando.
        • Por defecto
          • Son creados por el programador, se encargan de inicializar los atributos de un objeto con valores preestablecidos
        • Parametricas
          • Se encargan de inicializar los atributos de un objeto con valores recibidos en los parámetros de la función
      • Modificadoras
        • Se encargan de asignar un valor a un atributo especifico de un objeto
      • Analizadoras
        • Se encargan de tomar el valor o dato que se encuentra en un atributo particular de un objeto y regresarlos (return)
  4. Métodos de un clase

    • Constituyen la lógica de la clase, es decir, contienen el código que manipula el estado del objeto.
    • Declaración de métodos
      • La estructura general de una declaración tiene dos partes, la declaración y el cuerpo del método.
    • Sobrecarga de métodos
      • Cada método tienen una firma, que son su nombre, el tipo y número de sus parámetros
  5. Hola mundo

    • JAVASCRIPT
      • Se utiliza principalmente dentro de los navegadores web
    • BASH
      • Su función consiste en interpretar órdenes y un lenguaje de consola
    • C
      • Es un lenguaje de programación de alto nivel, es ideal para el desarrollo de firmware o aplicaciones portátiles
    • C#
      • Está orientado a objetos y diseñado para crear un amplio número de aplicaciones empresariales que ejecutan en .Net
    • PHP
      • Diseñado principalmente para el desarrollo web, es uno de los lenguajes más usados de la web hoy en dia
    • PYTHON
      • Es uno de los lenguajes de programación más usados para programar hoy en día, es sencillo, rápido y tiene una sintáxis más clara
    • RUBY
      • Es uno de los lenguajes modernos de programación que mayor adopción están teniendo por parte de los desarrolladores

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Clase, creado por Emma Perez el 18/11/2022.
Creado por
Emma Perez
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