Mapa mental
Programación Orientada a Objetos.

Contenido del mapa
Programación Orientada a Objetos.
¿Qué es?
- Es una forma de desarrollar un sistema pensando en las entidades del problema a resolver.
- Es una herramienta para la resolución del problema.
- Facilita una solución informática identificando los conceptos relevantes.
- Puede describirse como el conjunto de disciplinas que desarrollan y modelan software que facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes.
Pilares.
- Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos son:
- Abstracción.
- Polimorfismo.
- Encapsulación.
- Herencia.
- Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos son:
Clase.
- Estructura de datos que encapsula variables y funciones miembro. Se puede decir que una clase es una colección de objetos similares.
- Estructura de una clase.
- Estructura de un diagrama de clases.
- Estructura de un diagrama de clases.
Objeto.
- Es una instancia de una clase.
- Para crear un objeto se llama al constructor de la clase con el operador: new.
- Estructura de un objeto.
Atributo.
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto
- Hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto.
- Su valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
- Estructura de un atributo
- Estructura de un atributo
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto
Método.
- Definen el comportamiento de los objetos de una clase.
- Hacen uso campos o atributos para almacenar información sobre el objeto.
- Bloque de código al que se e puede transferir el control de ejecución de un programa y ejecutar dicho código.
- Se suelen dividir en los que se usan internamente en la clase (métodos private) y los que son accesibles desde el exterior de la clase (métodos public).
- Bloque de código al que se e puede transferir el control de ejecución de un programa y ejecutar dicho código.
- Declaración de un método.
Paquete.
- Forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones.
- Es un directorio en el que se almacenan los archivos .class con los bytecodes de la clase.
- Permiten organizar las clases de manera estructurada.
- Forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones.
Constructor.
- Es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase.
- El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables.
- Los constructores no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismo nombre que la clase.
- Un constructor de una clase puede llamar a otro constructor de la misma clase en suprimera línea de código, usando el operador this.
- Estructura de un constructor.
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Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Programación Orientada a Objetos., creado por Luis De Jesus Temich Ruiz el 09/03/2023.
- Creado por
- Luis De Jesus Temich Ruiz
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