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Mapa mental

C++

Armando Reniery Roda Español

Mapa mental sobre C++: extención de C, programación estructurada y POO

Mapa mental: C++

Contenido del mapa

C++

  1. Es una extencion de C, que nos permite programacion estructurada y POO

    • Programcion Estructurada
      • Funciones: Coleccion de declaraciones que se ejecutan secuencialmente
        • Main: Es una funcion
          • Librerias: Son grupos de funciones empaquetadas para su reutilizacion en muchos programas diferentes
            • Variables: Espacio reservado en memoria
              • Primitivas
                • int, char, string, double, etc.
                  • Globales
                  • Locales
              • Nuevas
                • Son variables que podemos construir
      • Estructura de control
        • Permite al programa tomar diversas alternativas
          • if, switch, condicional...
      • Bucle
        • Son instrucciones que permiten repetir que una porcion de codigo se ejecute en una x determinada cantidad de veces
          • do while, while, if...
      • Arreglos
        • Datos que se almacenan en memoria de manera continua con el mismo nombre. 0...n-1 subindice
    • POO
      • Paradigma de programacion que se fundamenta en los conceptos de objeto y clase
        • Objeto: Instancia de una clase
          • Visibilidad
            • Public
              • Acceso publico
            • Protected
              • Modificador de acceso a miembros
            • Private
              • Solo podemos ver dentro de su propia clase
      • Clase: Conjunto de datos nuevos
        • Elementos:
          • Atributos
            • Caracteristicas que definen al objeto
          • Constructores
            • Existen dos tipos: Simples y Sobrecargados. El constructor es un metodo especial y sus caracteristicas son:
              • Tiene el mismo nombre de la clase
              • No retorna nada
              • Su trabajo es reservar los espacios para cada uno de los atributos de su clase
          • Mutadores
            • Son metodos que sirven para leer o escribir datos de los atributos de la clase
          • Metodos de Administracion
            • Son metodos que definen el compartamiento del objeto
          • Destructor
            • Todo lo contrario del constructor
              • Caracteristicas: Tiene el mismo nombre de la clase pero anteponiendo una ~
        • Clase simple
      • Principios basicos en cualquier sistema de objetos
        • Herencia: Es la dependencia de otras clases
        • Polimorfismo: Toma varias formas de acuerdo a una funcionalidad
        • Abstraccion
        • Encapsulamiento: Tener datos encapsulados en una clase

Información

Descripción
Mapa conceptual Conceptos enlazados acerca de programación estructurada y POO
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