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Mapa mental

P.O.O

Luis Hernandez Martinez Inglés

Contenido del mapa

P.O.O

  1. Objeto

    • Es el método del que disponemos para diseñar estos esquemas que posteriormente debemos de implementar en un gestor de BBDD (bases de datos). Este modelo se representa a través de diagramas y está formado por varios elementos.
  2. Clase

    • Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos
  3. Subclase

    • Las subclases heredan el estado y el comportamiento en forma de las variables y los métodos de su superclase. La subclase puede utilizar los ítems heredados de su superclase tal y como son, o puede modificarlos o sobreescribirlos.
  4. Metodo

    • un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos
  5. Tipo de relaciones

    • es una herramienta para el modelado de datos que permite representar las entidades relevantes de un sistema de información así como sus interrelaciones y propiedades.
  6. Modularidad

    • La modularidad es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común,
  7. Abstraccion

    • La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra)
  8. Relacion

    • una relación o vínculo entre dos o más entidades describe alguna interacción entre las mismas.
  9. Informatica

    • después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
  10. Poliforfismo

    • el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
  11. Encapsulamiento

    • se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre P.O.O, creado por Luis Hernandez Martinez el 26/08/2016.
Creado por
Luis Hernandez Martinez · ago 2016
Actualizado
27 ago 2016
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