Mapa mental
DISEÑO MULTIMEDIA

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DISEÑO MULTIMEDIA
MULTIMEDIA: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc
INTERACTIVIDAD:El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios.
USABILIDAD: se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
LENGUAJE: es un sistema de comunicación estructurado para el que existe un contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales. Existen contextos tanto naturales como artificiales. Desde un punto de vista más amplio, el lenguaje indica una característica común a los humanos y a otros animales (animales no simbólicos) para expresar sus experiencias y comunicarlas a otros mediante el uso de símbolos, señales y sonidos registrados por los órganos de los sentidos.
VISUALIZACION:es el acto y la consecuencia de visualizar. Este verbo, por su parte, refiere a desarrollar mentalmente la imagen de algo abstracto, a otorgar características visibles a aquello que no se ve o a representar a través de imágenes cuestiones de otra índole.
INTERFAZ:es un término que procede del vocablo inglés interface. En informática, esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
GRAFICA DE USUARIO: conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
FASES EN EL DESARROLLO INTERCTIVO MULTIMEDIA:
- Análisis Diseño del programa Desarrollo del programa Experimentación y validación del programa Realización de la versión definitiva del programa Elaboración del material complementario
Análisis Consiste en recabar información sobre determinadas características de los usuarios, metodología hardware aquí se pretende analizar aspectos tales como: *características de usuario *características del entorno de aprendizaje *análisis del contenido *requerimiento técnico
Diseño del programa En esta fase se precisa la colaboración de los expertos en pedagogía en informática, primero se elabora el diseño pedagógico y segundo el diseño técnico planteando la viabilidad de la propuesta pedagógica y el lenguaje o sistema de autor que sería conveniente. diseño pedagógico
Experimentación y validación del programa. Consiste en realizar una evaluación de los diferentes aspectos del prototipo analizando la calidad de los mismos y su adecuación la evaluación a realizar será formativa, pero pueden utilizarse otros tipos de evaluación: analítica, experta, por observación.
Realización de la versión definitiva del programa. Se produce cuando se ha tomado la decisión por parte del equipo que trabaja en el desarrollo de la aplicación de que esta cumple los requisitos de calidad.
Elaboración del material complementario. Una vez producido el programa se elabora el material complementario que acompañará al mismo tal como la guía del profesor y la del alumno en las que incluirán aspectos pedagógicos y de contenido además se realizara un manual que contendrá información técnica y de uso de programas.
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Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre DISEÑO MULTIMEDIA, creado por juliana hernandez el 30/01/2017.
- Creado por
- juliana hernandez
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