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Mapa mental

Educción de requerimientos

Fabián Quirós Informática Español

Educción de requerimientos

Contenido del mapa

Educción de requerimientos

  1. El origen de los requerimientos dependerá de la naturaleza del producto y del ambiente de desarrollo.

  2. Fuentes típicas:

    • Entrevistas y discusiones
    • Estudios comparativos y casos de estudio
    • Estándares industriales o corporativos
    • Observar usuarios en el trabajo
    • Análisis de escenarios de tareas de usuarios
    • Eventos y respuestas
  3. Técnicas básicas

    • Reuniones iniciales
      • Explicaciones magistrales de los involucrados
      • Considerar aspectos como:
        • Misión
        • Visión
        • Objetivos
        • Restricciones generales
      • ¿Qué es una Reunión Inicial?
    • Entrevistas
      • Preparación de Entrevista
        • Estructurada
          • ¿ Qué tipo de cosas te gustaría saber acerca del problema cuando empiezas a sopesarlo ?
            • ¿ Cuáles son los factores que influyen en la forma en que razonas en el problema ?
              • ¿ Qué tipo de valores puede tener este objeto ? ¿ Qué rango de valores está permitido ?
                • ¿ Te parece que este diagrama muestra correctamente el orden de tus decisiones ?
                  • Limitantes:
                    • • Subjetividad de la información del experto
                    • • Automatismos difíciles de descomponer y exponer
                    • • Consumen mucho tiempo
        • No estructurada
          • El Ingeniero de Requerimientos debe estar alerta de:
            • ¿En qué se parece y diferencia este problema con los típicos del dominio?
            • ¿Qué clase de soluciones son adecuadas para el problema?
            • ¿Es reducible el problema a sub-problemas no interactivos?
          • ¿Puedes describirme el último paso que has tratado?
          • ¿Cómo resuelves ese problema?
          • ¿Qué haces a continuación?
          • ¿Por qué haces eso?
        • Estudiar el dominio del problema
        • Tipos:
        • Seleccionar a las personas
        • Planificar la entrevista
      • Realización de la entrevista
        • Apertura (expectativas)
        • Lugar adecuado
        • Desarrollo y terminación
      • Evaluación de la entrevista
      • Análisis de las entrevistas
    • Lluvia de ideas
      • Lluvia o tormenta de ideas
        • Generación de ideas libres de críticas o juicios
          • No se admite la crítica y puede ser realizado por video-conferencia
            • Apoya la generación de vistas individual (apuntes) o grupal (cartelón) del problema
      • Fases:
        • Preparación
          • Citar a los participantes y preparar la sala
        • Generación
          • Recopilar principales ideas y distribuir
        • Consolidación
          • Revisar ideas
          • Descartar ideas
          • Priorizar ideas
        • Documentación
    • DWTTY : Do What They Tell You
  4. Prototipaje

    • ¿Qué es?
      • Ayuda a educir y validar los requerimientos del sistema.
    • Tipos
      • Desechable
      • Desechable
    • El prototipo que evoluciona es el más utilizado, debido a su ayuda en los demás procesos de desarrollo software.
  5. Glosario

    • Ayuda a organizar conocimientos
    • Ayuda a organizar conocimientos
    • Conjunto de definiciones sobre los términos, acrónimos, etc. usados durante la vida del proyecto.
    • Crear una ficha (o entrada de datos) para cada concepto.
  6. JAD estructura el proceso de educción de requerimientos

    • Técnica para que todos los participantes de un proceso de diseño de software acueren sobre los requerimientos y diseños conjuntamente
      • JAD/Plan: educción de requerimientos de software
      • JAD/Design: diseño de software

Imágenes y archivos del mapa

  • Educción de requerimientos

Información

Descripción
Trabajo de Progra Web1
Creado por
Fabián Quirós
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